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Libros Técnicos – ROBÓTICA - Makeblock

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NOVEDAD NOVIEMBRE 2023

 

 

Robótica Educativa 75 Proyectos STEAM con mBot2 - Neo

 

 

Extenso libro de 696 páginas a todo color con 75 proyectos STEAM para llevar a cabo con el robot mBot2, también llamado Neo, de Makeblock.

 

De cada proyecto se incluye:

 

·         El objetivo

·         Un esquema del funcionamiento

·         Los componentes de mBot2 que se utilizarán

·         El pseudocódigo

·         El programa en mBlock5 (bloques gráficos)

·         El programa en Python

 

En el libro encontrarás proyectos para todos los niveles, desde los más sencillos hasta proyectos de máximo nivel que, por ejemplo, dotan a mBot2 de la capacidad de buscar una plaza de parking libre y … aparcar por sí solo!

 

mBot2 se puede ampliar añadiéndole sensores y actuadores de todo tipo de la serie mBuild. Entre otros se dispone, por ejemplo, de una cámara dotada de IA con la que llevamos a cabo en este libro un interesante proyecto en el que mBot2 sigue de forma incansable una pelota.

 

mBot2 se puede programar tanto con el entorno gráfico de programación mBlock5, inspirado en Scratch, como con Python, un lenguaje muy de moda en la Robótica Educativa.

 

Como en la mayoría de libros de EMCHTechBooks, en este también se incluye un vale para solicitar de forma gratuita al autor los programas de los proyectos del libro, tanto en formato mBlock5 como en Python. El envío de los programas se hace al finalizar el plazo de devolución.

 

Si está interesado en un libro para mBot (la versión previa de mBot2) le recomendamos el título “Robótica Educativa con mBot y Arduino” del mismo autor

 

Puedes ver el tráiler del book en: https://youtu.be/x5xIvUYUi7k

 

Tapa blanda

Páginas: 696

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2023)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409540174

 

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NOVEDAD MARZO 2019

 

 

Robótica Educativa con Halocode de Makeblock

HaloCode es una placa programable con multitud de sensores, que puede utilizarse para todos los niveles de la Robótica Educativa, desde los más básicos hasta los más avanzados.

 

Contenido del libro (320 páginas a todo color - DIN A5):

 

·         Características de Halocode

·         El entorno gráfico de programación mBlock5 (basado en Scratch3)


Multitud de proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado, agrupados de la siguiente forma:

 

·         Utilizando solo la tarjeta Halocode y los componentes que tiene integrados (botones, anillo de LEDS RGB, acelerómetro, brújula, sensor de contacto, ...)

·         Tecnología vestible (wareable).

·         Utilizando la tarjeta Halocode más un sensor Arduino (Zumbador, PIR, temperatura, humedad, fuego, etc.)

·         Utilizando la tarjeta Halocode más dos sensores Arduino

·         Utilizando dos tarjetas Halocode que se comunican entre sí, tanto en modo local como remota.

·         Reconocimiento de voz ¡Descubre lo fácil que es imitar a Alexa, para encender las luces desde cualquier lugar del mundo!

·         Proyectos domóticos reales: como controlar el riego de una planta o la calefacción de casa!


Muchos proyectos, una vez finalizados, se pueden destinar a la "formación con robótica", al permitir que los más pequeños puedan utilizarlo como recurso didáctico para todo tipo de actividades, desde la iniciación a la robótica hasta aprender los números en inglés.

Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno gráfico de programación gratuito mBlcok5 desarrollado por Makeblock, basado en Scratch3.

 

Y si quieres una placa Halocode, puedes adquirirla junto con el libro por solo 23 euros (su precio normal es de 30 euros) más gastos de envío.

 

Tapa blanda

Páginas: 320

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2019)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409092482

 

 

 

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NOVEDAD NOVIEMBRE 2018

 

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Robótica Educativa con Codey Rocky de Makeblock

Codey Rocky es un simpático Robot Programable compuesto por dos elementos: Codey y Rocky.

 

Codey es el cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y componentes (botones, micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB, potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.)

 

Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la batería recargable y más sensores que le permiten determinar distancias, seguir líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc.

 

Codey y Rocky se pueden conectar entre sí, pero además también se pueden conectar a módulos de Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas y para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional, dibujando un trayecto sobre el que sitúan eventos, como para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas.

 

Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede programar con mBlock5 (basado en Scratch3)

 

Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están agrupados de la siguiente forma:

 

·         Proyectos de Robótica Educativa para todos los niveles

·         Actividades docentes para que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo para que los más pequeños aprendan los números, sumas, restas, multiplicaciones, colores, etc.

·         Combinando Codey Rocky con Neuron

·         Proyectos relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

 

   

Tapa blanda

Páginas: 310

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409067527

 

 

 

 

 

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NOVEDAD SEPTIEMBRE 2018

 

 

Robótica Educativa con Neuron de Makeblock

Nuevamente Makeblock nos ha sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica modular, aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un tiempo, con sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común: eliminar totalmente la problemática asociada al conexionado de los componentes. Con ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda centrar en la robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que los alumnos se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga finalizar la actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock ha ido un paso más lejos, logrando un producto soberbio y con infinitas posibilidades, muy adecuado para iniciar a los más pequeños, pero perfectamente válido para llevar a cabo de forma muy sencilla proyectos avanzados, como por ejemplo los relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

Neuron está basado en bloques que se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad específica: sensor de luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura, LED, y así hasta más de 30. Basta con alimentarlos para que los sensores envíen datos a los actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo que facilita los primeros pasos a los más pequeños.

También puede programarse desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3.

Por si esto fuese poco Neuron se puede combinar con Codey Rocky, un simpático robot móvil dotado de orugas y con multitud de sensores. Todo ello conforma un universo completo y eficiente que estamos seguros que supondrá un punto de inflexión en la Robótica Educativa.”

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

 

             Modo “of line” en el que los módulos se interconexionan sin necesidad de programar

             Programación mediante una App disponible para iOs y Android

             Programación con mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac

             Combinando Neuron con Codey

             Proyectos relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, etc.

 

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón o el mítico Telesketch®

 

 

Tapa blanda

Páginas: 348

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409046966

 

 

 

 

 

COLOMBIA

 

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NOVEDAD ABRIL-2018

 

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La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias.

 

También se utilizan algunos componentes de Arduino (sensor de humedad, lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también es directo mediante el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el mando IR.

 

El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar a Scratch pero más potente y versátil que además genera automáticamente el código Arduino.

 

Para los no iniciados en la robótica con Makeblock recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "Robótica Educativa con mBot" o "Robótica Educativa con Ranger".

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto.

Tapa blanda

Páginas: 294

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-84-09-02375-2

 

 

 

 

 

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NOVEDAD NOVIEMBRE-2017

 

Robótica Educativa con Ranger y Arduino

(Plataforma Ranger de Makeblock)

Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”, Ernesto nos trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock, dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 10 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además,  tiene integrados diferentes componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un anillo con 12 LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura, etc. Muchos de los proyectos se pueden realizar también con el robot mBot.

 

Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras que para otros se aprende a utilizar otros sensores y actuadores adicionales. Añadiendo a Ranger la botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se utilizan diferentes sensores muy interesantes como el de humedad, el de lluvia, la brújula, etc.

 

Para llevar a cabo los programas Ranger dispone de su propio entorno de programación mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ágil. Adicionalmente  en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno algo más complejo pero también más potente.

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc.

 

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador del piar de un periquito.

 

Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden utilizarse como proyecto en aulas, en talleres o, incluso, en competiciones de robótica, como la que organizará Makeblock España

Tapa blanda

Páginas: 464 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469771709

 

 

 

 

 

 

 

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NOVEDAD JULIO-2017

 

Robótica Educativa con mBot y Arduino

(Plataforma mBot de Makeblock)

Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador, etc.

Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a cabo con la versión standard de mBot, mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de sonido.

Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación mBlock, basado en Scratch, en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno igual de sencillo pero que ofrece más posibilidades.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales.

El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para su uso en el aula. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (muy bajo, bajo, medio, alto o muy alto), facilitando una adecuada planificación del proceso de aprendizaje.

Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en las que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como “1, 2, 3 pica pared”, bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

 

Material adicional que incluye:

- Vale para  solicitar los programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino).

- Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en Makeblock España por solo 4 euros. Si prefieres utilizar mBlock (Scratch), la licencia es gratuita.

 

Tapa blanda

Páginas: 282 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8469749326

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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