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EMCH TechBooks Libros Técnicos – ROBÓTICA -
Makeblock |
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Libro |
Descripción |
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Dónde comprarlo |
NOVEDAD NOVIEMBRE 2023 Robótica Educativa 75 Proyectos STEAM con mBot2 - Neo |
Extenso libro de 696
páginas a todo color con 75 proyectos STEAM para llevar a cabo con
el robot mBot2, también llamado Neo, de Makeblock. De cada proyecto se incluye: ·
El objetivo ·
Un esquema del funcionamiento ·
Los componentes de mBot2 que se utilizarán ·
El pseudocódigo ·
El programa en mBlock5 (bloques gráficos) ·
El programa en Python En el libro encontrarás
proyectos para todos los niveles, desde los más sencillos hasta proyectos de
máximo nivel que, por ejemplo, dotan a mBot2 de la capacidad de buscar una
plaza de parking libre y … aparcar por sí solo! mBot2 se puede ampliar
añadiéndole sensores y actuadores de todo tipo de la serie mBuild. Entre
otros se dispone, por ejemplo, de una cámara dotada de IA con la que llevamos
a cabo en este libro un interesante proyecto en el que mBot2 sigue de forma
incansable una pelota. mBot2 se puede programar
tanto con el entorno gráfico de programación mBlock5, inspirado en Scratch,
como con Python, un lenguaje muy de moda en la Robótica Educativa. Como en la mayoría de libros
de EMCHTechBooks, en este también se incluye un vale para solicitar de forma
gratuita al autor los programas de los proyectos del libro, tanto en formato
mBlock5 como en Python. El envío de los programas se hace al finalizar el
plazo de devolución. Si está interesado en un
libro para mBot (la versión previa de mBot2) le recomendamos el título
“Robótica Educativa con mBot y Arduino” del mismo autor Puedes ver el tráiler del book en: https://youtu.be/x5xIvUYUi7k |
Tapa blanda Páginas: 696 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2023) Idioma: Español ISBN: 978-8409540174 |
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NOVEDAD MARZO 2019 Robótica Educativa con Halocode de Makeblock |
HaloCode es una placa programable con multitud de sensores, que puede utilizarse
para todos los niveles de la Robótica Educativa, desde los más básicos
hasta los más avanzados. Contenido del libro (320 páginas a todo color - DIN
A5): ·
Características
de Halocode ·
El entorno
gráfico de programación mBlock5 (basado en Scratch3)
·
Utilizando
solo la tarjeta Halocode y los componentes que tiene integrados (botones,
anillo de LEDS RGB, acelerómetro, brújula, sensor de contacto, ...) ·
Tecnología
vestible (wareable). ·
Utilizando la
tarjeta Halocode más un sensor Arduino (Zumbador, PIR, temperatura, humedad,
fuego, etc.) ·
Utilizando la
tarjeta Halocode más dos sensores Arduino ·
Utilizando
dos tarjetas Halocode que se comunican entre sí, tanto en modo local como
remota. ·
Reconocimiento
de voz ¡Descubre lo fácil que es imitar a Alexa, para encender las luces
desde cualquier lugar del mundo! ·
Proyectos
domóticos reales: como controlar el riego de una planta o la calefacción de
casa!
Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno
gráfico de programación gratuito mBlcok5 desarrollado por Makeblock,
basado en Scratch3. Y si quieres
una placa Halocode, puedes adquirirla junto con el libro por solo 23 euros
(su precio normal es de 30 euros) más gastos de envío. |
Tapa blanda Páginas: 320 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2019) Idioma: Español ISBN: 978-8409092482 |
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NOVEDAD NOVIEMBRE 2018 Robótica Educativa con Codey Rocky de Makeblock |
Codey Rocky es un simpático Robot Programable compuesto por dos elementos: Codey y
Rocky. Codey es el cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y
componentes (botones, micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB,
potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.) Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la
batería recargable y más sensores que le permiten determinar distancias,
seguir líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc. Codey y Rocky se pueden conectar entre sí, pero además también se pueden
conectar a módulos de Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas y
para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional,
dibujando un trayecto sobre el que sitúan eventos, como para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el
Internet de las Cosas. Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede
programar con mBlock5 (basado en Scratch3) Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están
agrupados de la siguiente forma: ·
Proyectos de Robótica
Educativa para todos los niveles ·
Actividades docentes para
que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego
utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo para que los más pequeños
aprendan los números, sumas, restas, multiplicaciones, colores, etc. ·
Combinando Codey Rocky con
Neuron ·
Proyectos relacionados con
el Internet de las Cosas (IoT) |
Tapa blanda Páginas: 310 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409067527 |
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NOVEDAD SEPTIEMBRE 2018 Robótica Educativa con Neuron de Makeblock |
“Nuevamente Makeblock nos ha
sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica modular,
aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un tiempo, con
sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común: eliminar
totalmente la problemática asociada al conexionado de los componentes. Con
ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda centrar en la
robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que los alumnos
se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga finalizar la
actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock ha ido un paso más lejos,
logrando un producto soberbio y con infinitas posibilidades, muy adecuado
para iniciar a los más pequeños, pero perfectamente válido para llevar a cabo
de forma muy sencilla proyectos avanzados, como por ejemplo los relacionados
con el Internet de las Cosas (IoT) Neuron está basado en
bloques que se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad
específica: sensor de luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura,
LED, y así hasta más de 30. Basta con alimentarlos para que los sensores
envíen datos a los actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo
que facilita los primeros pasos a los más pequeños. También puede programarse
desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy
adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el
Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede
programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3. Por si esto fuese poco
Neuron se puede combinar con Codey Rocky, un simpático robot móvil dotado de
orugas y con multitud de sensores. Todo ello conforma un universo completo y
eficiente que estamos seguros que supondrá un punto de inflexión en la
Robótica Educativa.” Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Los proyectos están agrupados de la siguiente forma: • Modo “of line” en el
que los módulos se interconexionan sin necesidad de programar • Programación mediante
una App disponible para iOs y Android • Programación con
mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac • Combinando Neuron con
Codey • Proyectos relacionados
con el Internet de las Cosas (IoT) En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica
Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para
acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o
dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de
plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga
de agua, alarma de gas, etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el
clásico juego del frontón o el mítico Telesketch® |
Tapa blanda Páginas: 348 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409046966 |
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NOVEDAD ABRIL-2018 |
La domótica es una apasionante
rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar
el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción,
seguridad, etc. Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten,
por ejemplo, controlar la calefacción
de la casa o aportar interesantes
funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en
un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el
montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola
resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos
sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el
lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias. También se utilizan algunos componentes de Arduino (sensor de humedad,
lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también es directo mediante
el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá
controlarlos a distancia con el mando IR. El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del
libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar a Scratch pero más
potente y versátil que además genera automáticamente el código Arduino. Para los no iniciados en la robótica con Makeblock recomendamos empezar
por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "Robótica Educativa con mBot" o
"Robótica Educativa con Ranger". Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica! IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos
(iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones
deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de
entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o
a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto. |
Tapa blanda Páginas: 294 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-84-09-02375-2 |
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NOVEDAD NOVIEMBRE-2017 Robótica Educativa con Ranger y Arduino (Plataforma Ranger de
Makeblock) |
Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”,
Ernesto nos trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica
educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock,
dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 10 conectores para
diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y,
además, tiene integrados diferentes
componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un anillo con 12
LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura, etc. Muchos
de los proyectos se pueden realizar también
con el robot mBot. Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras que para otros se aprende a
utilizar otros sensores y actuadores adicionales. Añadiendo a Ranger la
botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a
cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se utilizan diferentes
sensores muy interesantes como el de humedad, el de lluvia, la brújula, etc. Para llevar a cabo los programas Ranger dispone de su propio entorno de
programación mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ágil.
Adicionalmente en esta obra se utiliza
también Bitbloq, un entorno algo más complejo pero también más potente. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV,
diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua,
alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc. El lector encontrará también otros proyectos
más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador
del piar de un periquito. Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden utilizarse como proyecto en
aulas, en talleres o, incluso, en competiciones de robótica, como la que
organizará Makeblock España |
Tapa blanda Páginas: 464 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN- 978-8469771709 |
93.751.21.82 |
NOVEDAD JULIO-2017 Robótica Educativa con mBot y Arduino (Plataforma mBot de Makeblock) |
Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino que
dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores
específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes componentes,
como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador,
etc. Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a
cabo con la versión standard de mBot,
mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de sonido. Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación mBlock, basado en Scratch, en esta
obra se utiliza también Bitbloq,
un entorno igual de sencillo pero que ofrece más posibilidades. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales. El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para su uso en el aula. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (muy
bajo, bajo, medio, alto o muy alto), facilitando una adecuada planificación
del proceso de aprendizaje. Así mismo se llevan a cabo actividades
educativas en las que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de
aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay espacio para la
diversión, por lo que se incluyen proyectos como “1, 2, 3 pica pared”, bingo,
etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos
pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”. Material adicional que
incluye: - Vale para solicitar los
programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino). - Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en
Makeblock España por solo 4 euros. Si prefieres utilizar mBlock (Scratch), la
licencia es gratuita. |
Tapa blanda Páginas: 282 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-13: 978-8469749326 |
93.751.21.82 |