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EMCH TechBooks Libros Técnicos y Educativos
de robótica (LEGO, Makeblock, micro:bit,
Scratch, Intelino), domótica programación (Scratch,
Python, Java), aeronáutica (ULM), náutica (PER), peritaje informático,
Inteligencia artificial, etc. |
Para pedidos: 93.751.21.82 pedidos@emchtechbooks.com |
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Libro |
Descripción |
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Dónde comprarlo |
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2018
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Codey Rocky es un
simpático Robot Programable compuesto por dos elementos: Codey
y Rocky. Codey es el
cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y componentes (botones,
micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB, potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.) Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la batería
recargable y más sensores que le permiten determinar distancias, seguir
líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc. Codey y Rocky se
pueden conectar entre sí, pero además también se pueden conectar a módulos de
Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas
y para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional,
dibujando un trayecto sobre el que sitúan eventos, como para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el
Internet de las Cosas. Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede
programar con mBlock5 (basado en Scratch3) Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están
agrupados de la siguiente forma: ·
Proyectos de Robótica
Educativa para todos los niveles ·
Actividades docentes para
que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego
utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo
para que los más pequeños aprendan los números, sumas, restas,
multiplicaciones, colores, etc. ·
Combinando Codey Rocky con Neuron ·
Proyectos relacionados con
el Internet de las Cosas (IoT)
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Tapa blanda Páginas: 310 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409067527 |
pedidos@emchtechbooks.com |
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Solo
disponible bajo demanda
150 Proyectos con LEGO Mindstorms Tecnología – Instrumentación - Robótica |
A través de los 160 proyectos incluidos en este "ideas book", mediante el uso combinado de la práctica
totalidad de sensores disponibles en el mercado para LEGO Mindstorms,
se abarcan temáticas tan variadas como los instrumentos de medición, equipos
e instrumentos de navegación, equipos meteorológicos, sistemas de seguridad,
maquinaria industrial, energías renovables, electrodomésticos, música,
periféricos, vehículos de guiado automático, buques, trenes, motos,
dispositivos asistenciales, biónica, etc. En esta 3ª edición se añaden nuevos proyectos haciendo un total de más de
160. De cada proyecto se incluye la explicación del funcionamiento del
elemento a reproducir, el algoritmo del mismo (que permite su programación en
cualquier plataforma de robótica), imágenes del resultado en NXT o EV3 (pero
que se puede hacer indistintamente en ambas versiones) y programa para Mindstorms. El lector puede solicitar además la colección completa de los programas
de los proyectos del libro. |
Tapa blanda Páginas: 480 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 3 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8461681061 ISBN-13: 978-8461681068 |
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“Nuevamente Makeblock
nos ha sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica
modular, aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un
tiempo, con sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común:
eliminar totalmente la problemática asociada al conexionado de los
componentes. Con ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda
centrar en la robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que
los alumnos se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga
finalizar la actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock
ha ido un paso más lejos, logrando un producto soberbio y con infinitas
posibilidades, muy adecuado para iniciar a los más pequeños, pero
perfectamente válido para llevar a cabo de forma muy sencilla proyectos
avanzados, como por ejemplo los relacionados con el Internet de las Cosas (IoT) Neuron está basado en bloques que
se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad específica: sensor de
luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura, LED, y así hasta más de
30. Basta con alimentarlos para que los sensores envíen datos a los
actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo que facilita los primeros
pasos a los más pequeños. También puede programarse
desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy
adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el
Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede
programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3. Por si esto fuese poco Neuron se puede combinar con Codey
Rocky, un simpático robot móvil dotado de orugas y con multitud de sensores.
Todo ello conforma un universo completo y eficiente que estamos seguros que
supondrá un punto de inflexión en la Robótica Educativa.” Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Los proyectos están agrupados de la siguiente forma: • Modo “of line” en el
que los módulos se interconexionan sin necesidad de
programar • Programación mediante
una App disponible para iOs y Android • Programación con
mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac • Combinando Neuron con Codey • Proyectos relacionados
con el Internet de las Cosas (IoT) En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica
Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para
acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o
dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de
plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga
de agua, alarma de gas, etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el
clásico juego del frontón o el mítico Telesketch®
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Tapa blanda Páginas: 348 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409046966 |
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En apenas un año la pequeña tarjeta programable micro:bit se ha convertido en todo un fenómeno mundial.
Su sencilla apariencia esconde una gran potencia y multitud de sensores (2
botones, una matriz de LEDS, un acelerómetro, un giróscopo, una brújula, un
sensor de luz) todo ello integrado en una delgada placa más pequeña que una
tarjeta de crédito. Contenido del libro (229 páginas a todo color): • Características de micro:bit • Complementos de micro:bit • El entorno gráfico de programación Makecode • 50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el
avanzado. Los proyectos están agrupados de la siguiente forma: • Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los
componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro,
brújula, sensor de luz, ...) • Utilizando la tarjeta micro:bit
más un sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo,
vibración, etc.) • Utilizando la tarjeta micro:bit más dos
sensores Arduino • Utilizando dos tarjetas micro:bit que se
comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas) Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de
programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no
siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el
navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión
correspondiente. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al
lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes
dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de
gas, , etc. El lector encontrará también otros
proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón. |
Tapa blanda Páginas: 229 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN- 978-8469789094 |
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Disponible bajo demanda
80 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms EV3 App para tabletas |
En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con
los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su
versión Home o Education, y la App gratuita con el
entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas. Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms®
de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de
programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica. En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica,
por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El
tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que
es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de
LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores
de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o
alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario
para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan
planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas
actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los
usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos
conocimientos “aprendiendo CON la robótica”. Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por
ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles,
una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma
sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que
juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un
robot dormilón, etc. Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del
mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms –
Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best
seller! |
Tapa blanda Páginas: 258 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-10: 8461793838 ISBN-13: 978-8461793839 |
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100 Proyectos de Robótica con Bitbloq y Arduino |
Tras el éxito
de 150 proyectos con LEGO Mindstorms Ernesto
Martínez de Carvajal, autor del mismo, nos presenta este libro de 386 páginas
centrado en la plataforma de Arduino. El libro
acompaña al lector desde los fundamentos de la robótica hasta proyectos en
los que se combinan diversos sensores y actuadores. Está dirigido a todo el
público aficionado a la robótica en general y a Arduino
en particular, siendo especialmente adecuado para la docencia. Los ejemplos
del libro se llevan a cabo con la placa ZUM de BQ (compatible con Arduino) y en el entorno gráfico de programación gratuito
Bitbloq, extremadamente sencillo e intuitivo, que
genera automáticamente código Arduino (C). El
comprador puede solicitar al autor, sin coste, la colección completa de los
programas así como un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM
Kit por el embalaje) en la web de BQ. |
Tapa blanda Páginas: 386 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 2 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8460843173 ISBN-13: 978-8460843177 |
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Robótica Educativa con mBot y Arduino |
Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo
mediante mBot de Makeblock,
un robot dotado de una placa compatible con Arduino
que dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos
conectores específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes
componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un
zumbador, etc. Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro
se llevan a cabo con la versión standard de mBot,
mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un
sensor de sonido. Aunque mBot dispone de su propio
entorno de programación mBlock, basado en Scratch,
en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno
igual de sencillo pero que ofrece más posibilidades. En cuanto al contenido,
como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los
proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos
reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales.
El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal
para su uso en el aula. Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en
las que mBot es un recurso didáctico para el
aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay
espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como "1, 2,
3 pica pared", bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto,
los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos
conocimientos "aprendiendo CON la robótica". Su formato DINA5 lo
hace ideal para utilizarlo en el aula. Material adicional que incluye: 1-Vale para solicitar los programas del
libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino). 2-Descuento
del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq
en Makeblock España por solo 4 euros |
Tapa blanda Páginas: 282 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-13: 978-8469749326 |
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Robótica Educativa con Ranger y Arduino (Plataforma Ranger de Makeblock) |
Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”, Ernesto nos
trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica educativa a un
nivel superior a través de 75
proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock, dotado de una placa
compatible con Arduino que dispone de 10 conectores
para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para
motores y, además, tiene integrados
diferentes componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un
anillo con 12 LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de
temperatura, etc. Muchos de los proyectos se pueden realizar también con el robot mBot. Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras
que para otros se aprende a utilizar otros sensores y actuadores adicionales.
Añadiendo a Ranger la botonera de 4 pulsadores, el
potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a cabo 45 de los proyectos del
libro. Para otros se utilizan diferentes sensores muy interesantes como el de
humedad, el de lluvia, la brújula, etc. Para llevar a cabo los programas Ranger dispone
de su propio entorno de programación mBlock (similar a Scratch)
muy sencillo y ágil. Adicionalmente en
esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno
algo más complejo pero también más potente. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV,
diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua,
alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc. El lector encontrará también otros proyectos
más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador
del piar de un periquito. Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden
utilizarse como proyecto en aulas, en talleres o, incluso, en competiciones
de robótica, como la que organizará Makeblock
España |
Tapa blanda Páginas: 464 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN- 978-8469771709 |
pedidos@emchtechbooks.com |
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La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la
robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus
sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc. Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente
funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o
aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en un claro enfoque plug
& play, evitando que el lector se pierda en el
montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola
resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos
sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics,
aunque el lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias. También se utilizan algunos componentes de Arduino
(sensor de humedad, lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también
es directo mediante el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el
mando IR. El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del
libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar
a Scratch pero más potente y versátil que además genera automáticamente el
código Arduino. Para los no iniciados en la robótica con Makeblock
recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo
"Robótica Educativa con mBot" o
"Robótica Educativa con Ranger". Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica! IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos
(iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones
deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de
entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o
a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto. |
Tapa blanda Páginas: 294 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-84-09-02375-2 |
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Control de base de enchufes Modos: On/Off,
Temporizador, Luz cortesía, Luz crepuscular, etc. |
Sensor alarma multisensorial
(Movimiento, luz, ruido, fugas de agua, temperatura, fuego, etc.) Se conecta
directamente a la central de alarma de la vivienda. |
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La domótica es una apasionante
rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar
el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción,
seguridad, etc. Este libro de 254 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente
funcionales que permiten, por ejemplo, controlar
la calefacción de la casa o aportar interesantes
funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes Arduino libres de placa de prototipado, en un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se
pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar
resistencias ni hacer soldaduras. Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de
LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede
adaptarlos fácilmente a sus preferencias. Como cualquier dispositivo domótico el usuario
podrá controlarlos de forma remota a través de la conexión Bluetooth de su
teléfono, tableta o Pc. Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica!
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Tapa blanda Páginas: 254 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409005246 |
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50 Proyectos Tecnolñogicos Robótica e Impresión 3D |
Esta nueva obra permite llevar a cabo diversos proyectos tecnológicos,
enmarcados en la filosofía STEAM, en los que se combina el uso de Arduino, robótica e impresión
3D. Los 50 Proyectos Tecnológicos propuestos permiten obtener réplicas
plenamente funcionales de diferentes instrumentos, equipos y dispositivos,
utilizando una estructura específica que se pueden crear con una impresora
3D, o bien hacerla manualmente con madera u otros materiales. Incluye un
capítulo destinado a explicar al lector los fundamentos de la impresión 3D y
el proceso que se ha de seguir para lograr obtener el modelo físico a partir
de la idea inicial, para lo cual se propone el uso de herramientas que,
además de gratuitas, son extremadamente sencillas e intuitivas (Para
profundizar en la impresión 3D recomendamos el libro "Impresión 3D -
Guía de Referencia" del mismo autor). El material adicional, sin coste,
que puede solicitar el comprador del libro (NUEVO) incluye para cada proyecto
el código Arduino así como los ficheros STL de la
estructura. Entre otros, incluye un pluviómetro, un paso cebra inteligente,
un dedo robótico tele operado, etc. También hay un
apartado para el robot Zowi con proyectos que
muestran cómo acceder a sus componentes, cómo añadirle mas
sensores (luz, IR, etc.) y hasta cómo dotarle de nuevos sentidos, como la
vista o el equilibrio! El lector también puede
solicitar un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM
Kit por el embalaje) en la web de BQ. |
Tapa blanda Páginas: 296 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8460890449 ISBN-13: 978-8460890447 |
pedidos@emchtechbooks.com |
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Impresión 3D – Guía de Referencia |
Completa guía de referencia sobre la impresión 3D. Explica las
principales tecnologías actuales (FDM, SLS, SLA), la historia de la impresión
3D, sus principales aplicaciones, tipos de filamentos, el proceso completo
desde la idea original hasta obtener la pieza: diseño 3D o escaneado,
laminado, impresión y acabado. Todas las herramientas de software propuestas
son de uso gratuito como Tinkercad (se incluye un
ejemplo de diseño con este programa), CURA (explicación detallada de sus
parámetros para lograr los mejores resultados) Explicación detallada de las
partes y componentes de las impresoras 3D, su mantenimiento, principales
fabricantes, algunos de los modelos disponibles (tanto en kit como montados).
También se incluye un apartado con los problemas más habituales (piezas que
se despegan o se comban, etc.) y cómo resolverlos, preparación adecuada de la
cama, etc. En suma, un libro imprescindible tanto para usuarios domésticos
como profesionales de la Impresión 3D. Con el libro se entrega un vale para
que el lector pueda solicitar un fichero STL con el modelo en 3D de su nombre
de pila (máximo 10 caracteres) |
Tapa blanda Páginas: 115 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8461767047 ISBN-13: 978-8461767045 |
pedidos@emchtechbooks.com |
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Tuneando a Zowi Robótica y Actividades Docentes |
Zowi es un
simpático robot bípedo creado por BQ que, junto con la App disponible para
Android, permite que los más pequeños se inicien en el mundo de la robótica y
de la programación. No obstante, Zowi es también
una completa plataforma de robótica Arduino que
sale de fábrica con una serie de sensores (ultra sonido y micrófono) y
actuadores (4 servo motores, un zumbador y una matriz de LEDS a modo de
boca). El objeto de este libro es precisamente explotar las posibilidades que
ofrece esta plataforma Arduino con forma de robot
bípedo para profundizar en el conocimiento de la robótica, dotando a Zowi de nuevas habilidades, así como añadiéndole nuevos
sensores y actuadores que le aportan sentidos adicionales, como la
"vista" o el equilibrio. Así mismo se proponen diversas actividades
docentes en las que se aprovecha el interés que despierta Zowi
en los más pequeños para utilizarlo como un recurso didáctico. Con ello se
aúna en una sola obra la "formación en robótica" y la
"formación con robótica". El lector puede solicitar gratuitamente
los programas de todos los proyectos y actividades (en formato Bitbloq y Arduino), así como
los diseños de los tapetes, tarjetas y demás elementos utilizados en las
actividades. El comprador del libro puede solicitarnos gratuitamente un vale
de descuento del 10% para adquirir un Zowi en la
tienda on line de BQ! |
Tapa blanda Páginas: 218 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8461774094 ISBN-13: 978-8461774098 |
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Piloto de Avión Ultra Ligero
Motorizado Guía de Referencia |
Cuarta edición actualizada con la Normativa 2015 para ULM. Esta nueva
edición, a todo color, ha sido revisada para ajustarla al máximo al reciente
Syllabus que ha entregado AESA a las Escuelas de Vuelo con la nueva Normativa
2015. El objeto de esta obra es aportar al lector, junto con las preceptivas
prácticas, los conocimientos necesarios para pilotar aviones ultraligeros y
superar el examen correspondiente para obtener la licencia de Piloto de ULM.
Adicionalmente incluye información de interés para este tipo de navegación
aérea. Temas que se tratan: El temario completo del examen oficial para
obtener la licencia de piloto de avión ULM (Aviones ultra ligeros,
Aerodinámica, Navegación aérea, Aeródromos, Técnica de vuelo, Propulsión,
Meteorología, Comunicaciones, Legislación, Impresos, Accidentes, Aeródromos,
Prácticas con simulador, etc. Nivel técnico: No se requiere conocimientos
previos. El libro acompaña al lector desde el nivel más básico hasta lograr
los conocimientos requeridos para volar de forma segura y aprobar con
garantías el examen. A quién va dirigido: A cualquier persona a la que le
guste volar y, especialmente, a aquellos que quieren prepararse para obtener
la licencia de piloto de avión ULM. Material adicional que incluye:
Centenares de preguntas tipo test. Relación de centenares de campos de vuelo
y pistas habilitadas para ULM. Además el lector podrá solicitar gratuitamente
una carta electrónica PDF de la península ibérica (formato 5x6 DINA4),
valorado en 20 euros, con cientos de campos de vuelo y pistas para ULM, con
las distancias y rumbos relativos entre ellos, así como elementos de
referencia para vuelo visual. |
Tapa blanda Páginas: 538 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 4 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8461704789 ISBN-13: 978-8461704781 |
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Piloto de RPAS Multicóptero Guía de Referencia |
Única obra sobre esta temática recomendada por la Universidad de Oviedo
para el Título de Experto en Vehículos Aéreos Controlados Remotamente y
Autónomos. Es el primer libro en castellano que aporta al lector los
conocimientos teóricos y prácticos para ser Piloto de RPAS Multicópteros. El lector además puede solicitar un
fichero Excel para generar documentación requerida por AESA para ser Operador
de Drones. Solo en Alemania en el año 2014 se estimaba que a corto plazo se
necesitarían más de 70.000 profesionales especializados en torno a esta
tecnología, con alta cualificación y remuneración, entre los cuales están los
Pilotos de RPAS, siglas que corresponden a Remote Pilot Aircraft System, es decir, Piloto de aeronaves controladas de
forma remota. TABLA DE CONTENIDO: 1.- Introducción a los RPAS 2.-
Características técnicas de los multirrotores 3.-
Aerodinámica de los multirrotores 4.- Navegación
aérea específica 5.- Técnica de vuelo de los multirrotores
6.- Meteorología específica 7.- Legislación española de los RPAS 8.-
Procedimientos operacionales 9.- Impresos 10.- Accidentes 11.- Prácticas con
simulador 12.- Enlaces de interés 13.- Material adicional EL FICHERO EXCEL
PARA GENERAR LA DOCUMENTACIÓN DE OPERADOR SOLO SE ENVIA A LOS COMPRADORES DE
EJEMPLARES NUEVOS (NO DE SEGUNDA MANO) En base a la normativa actual, para
ser Piloto de RPAS se ha de superar un examen teórico de Aeronáutica General,
cuyo contenido se corresponde, entre otros, con el título de Piloto de ULM,
para lo cual el lector dispone de la obra "Piloto de Avión Ultra Ligero
Motorizado - Guía de Referencia", del mismo autor. |
Tapa blanda Páginas: 250 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 4 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8460654672 ISBN-13: 978-8460654674 |
pedidos@emchtechbooks.com |
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Informática Forense 44 casos reales |
Completa obra sobre el peritaje informático en la que se trata todas las
cuestiones relativas a esta apasionante actividad, incluyendo numerosos
ejemplos de casos reales, en muchos de los cuales ha participado el autor
como perito, con el objeto de que, además de instruir, el lector se divierta
y participe activamente en su análisis. Incluye 44 casos reales sobre temas
diversos tales como: Accesos ilícitos, sabotajes, sustracción de información,
manipulación de datos, falsificación de documentos, falsificación de tarjetas
de crédito, bomba lógica, ingeniería social, abuso de los sistemas
informáticos, pornografía infantil, incumplimiento de contrato, delitos
contra la propiedad intelectual, delitos contra la propiedad industrial,
competencia desleal, resolución de crímenes mediante Internet, concurrencia
de dictámenes contradictorios, intento de recusación de un perito judicial,
reclamación del pago de honorarios, rotura de la cadena de custodia, contra
peritajes y careos entre peritos. |
Tapa blanda Páginas: 248 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8461581210 ISBN-13: 978-8461581214 |
pedidos@emchtechbooks.com |
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El Lenguaje MUMPS |
MUMPS es un lenguaje de programación de propósito general, disponible
para la mayoría de arquitecturas y sistemas operativos. Tiene integrado un
sistema de gestión de base de datos extremadamente potente y eficiente.
Creado en el año 1960 en Massachusetts, sus grandes cualidades favorecieron
su rápida expansión a nivel mundial, obteniendo en el año 1977 la
calificación ANSI. Se trata de uno de los lenguajes más potentes que existen.
De cara al programador es un lenguaje interpretado, con las ventajas que ello
supone para el desarrollo y depuración de las rutinas, las cuales se compilan
internamente de forma automática, garantizando la equivalencia entre el
código fuente y el compilado, amén de una elevada velocidad de ejecución.
Además de la sintaxis propia de este lenguaje, en el libro se describe sus
comando y funciones, las utilidades más habituales y la metodología de
programación que se ha de seguir para generar programas bien estructurados,
fáciles de interpretar y de mantener, aprovechando todos los recursos que
ofrece MUMPS. Así mismo se trata en profundidad temas como las copias de
seguridad, las redes, los sistemas multiusuario, las tablas propias del
sistema, etc. |
Tapa blanda Páginas: 702 páginas Blanco y negro Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (1993) Idioma: Español ISBN-10: 8447701255 ISBN-13: 978-8447701254 |
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Patrón de Embarcaciones de
recreo Guía de Referencia 2014 |
Esta nueva obra, heredera de la titulada "Navegación Deportiva y
Profesional", del mismo autor, que vio la luz en el año 2006, mantiene
la calidad de dicha obra pero su contenido, totalmente adaptado a la
normativa actual, se centra en el temario de Patrón de Embarcaciones de
Recreo, más el temario para obtener el certificado de Operador de Radio de
Largo Alcance. |
Tapa blanda Páginas: 386 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2014) Idioma: Español ISBN-10: 8461731174 ISBN-13: 978-8461731176 |
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Navegación Deportiva y
Profesional PNB-PER-PY-Patrón de Litoral |
Completa obra de navegación en la que se expone de forma clara todos los
conceptos asociados a la náutica deportiva y profesional. Cubre los temarios
de titulaciones deportivas como PNB, PER y Patrón de Yate. Así mismo, las
asignaturas tratadas en esta obra cubren en gran medida los temarios de
diversas titulaciones profesionales de navegación costera o litoral, como por
ejemplo, "Patrón Local", "Patrón Costero Polivalente" o
"Técnico en Pesca y Transporte Marítimo" |
Tapa blanda Páginas: 488 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2006) Idioma: Español ISBN-10: 8493084263 ISBN-13: 978-8493084264 |
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