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Libros Técnicos y Educativos – ROBÓTICA - LEGO

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Novedad Oct-2021

 

 

88 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms EV3 Classroom

 

PARA PROGRAMAR TUS BLOQUES EV3 EN ENTORNOS BASADOS EN SCARTACH3 !!

 

Entra en el mundo de la Robótica y de la programación con Classroom (Basado en Scrtach3) de la mano de LEGO EV3.

 

Contenido del libro (432 pág. a todo color - DIN A5):

 

* Características de LEGO EV3

* Sensores y actuadores de LEGO EV3 (Versiones Home y Education)

* El lenguaje de programación EV3 Classroom (Basado en Scrtach3), con decenas de ejemplos

* 88 proyectos STEAM de diferentes niveles (El comprador puede solicitar la descarga de los programas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno gratuito de LEGO Classroom (Basado en Scrtach3).

 

Con este entorno te será mucho más fácil iniciarte en el mundo de la robótica con LEGO EV3.

 

Incluye 88 proyectos STEAM en los que se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los dos kits de LEGO EV3: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, facilitando que padres y docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica".

Tapa blanda

Páginas: 432

Todo Color

Formato DIN A5

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2021)

Idioma: Español

ISBN:

 

 

 

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NOVEDAD OCTUBRE-2021

 

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150 Proyectos STEAM con LEGO Mindstorms Robot Inventor

 

Extenso libro tipo “Ideas Book” de 762 páginas a todo color (DIN A5) para entrar en el mundo de la Robótica usando el nuevo LEGO Mindstorms Robot Inventor (también se puede utilizar con LEGO SPIKE)

 

Contenido del libro:

 

* Características de LEGO Mindstorms Robot Inventor

* Sensores y actuadores de LEGO Mindstorms Robot Inventor, tanto de LEGO como de otros fabricantes

* El lenguaje de programación gratuito de LEGO Mindstorms Robot Inventor (se puede descargar desde la web de LEGO) basado en Scratch3, con decenas de ejemplos

* 150 proyectos STEAM de diferentes niveles

 

En cuanto a los proyectos STEAM del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales, en su mayoría son muy sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que se incluyen el los kits de LEGO Mindstorms Robot Inventor: motores grandes y medianos, altavoz, botones, luces, luz, color, ultrasonidos, giroscópico y acelerómetro.

También se explican sensores muy interesantes de LEGO (sensor de contacto y fuerza) y de otros fabricantes.

 

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que padres y docentes puedan planificar la docencia de la robótica, así como para preparar competiciones como la FLL o la WRO.

 

Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica".

 

Entre los 150 proyectos incluidos en el libro el lector encontrará:

 

             Diferentes tipos de instrumentos de medición

             Un lector de código de barras

             Diferentes instrumentos musicales

             Diferentes tipos de vehículos basados en nuestro “LEGO Bot

             Una caja de música con bailarines

             Un reloj

             Una plaza de parking inteligente

             Un paso a nivel con barrera automático

             Una puerta giratoria

             Un portero capaz de parar penaltis

             Un escáner

             Una impresora Braille hecha con apenas 20 piezas!

             Túnel de lavado de coches

             Robot de cocina para preparar masa de pan

             Etc.

Tapa blanda

Páginas: 762

Todo Color

Formato DIN A5

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2021)

Idioma: Español

ISBN: 9788409334346

 

 

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Robótica Educativa con LEGO SPIKE

 

Entra en el mundo de la Robótica y de la programación de la mano de LEGO SPIKE y el nuevo entorno de LEGO basado en SCRATCH3.

 

Contenido del libro (520 pág. a todo color - DIN A5):

 

* Características de LEGO SPIKE

* Sensores y actuadores de LEGO SPIKE (tanto de la propia marca como de otros fabricantes)

* El lenguaje de programación para LEGO SPIKE basado en SCRATCH3 con decenas de ejemplos

* Casi 90 proyectos STEAM de diferentes niveles (El comprador puede solicitar la descarga de los programas)

 

Con este libro podrás dar tus primeros pasos en la robótica y llegar a alcanzar un nivel muy elevado.

 

Incluye casi 90 proyectos STEAM en los que se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula.

A modo de ejemplo, podrás construir una impresora Braille con apenas 20 piezas!!

Los sensores y actuadores utilizados son los que se incliuyen en LEGO SPIKE más algunos adicionales de otros fabricantes:

motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto y presión, color, ultrasonidos, acelerómetro, giroscópico, humedad, infrarrojos, etc.

También se explica cómo utilizar cualquier sensor Arduino (libre de protoboard) con LEGO SPIKE.

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, facilitando que padres y docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica".

Tapa blanda

Páginas: 520

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2020)

Idioma: Español

ISBN: 978-84-09-18893-2

 

 

 

 

 

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NOVEDAD ENERO-2020

 

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90 Proyectos de Robótica con LEGO EV3 y Python

 

LLEVA TUS BLOQUES EV3 AL SIGUIENTE NIVEL!!

 

Entra en el mundo de la Robótica y de la programación con Python de la mano de LEGO EV3 y empieza a labrarte ya un gran futuro profesional, muy bien pagado, con este sencillo y potente lenguaje.

 

Contenido del libro (432 pág. a todo color - DIN A5):

 

* Características de LEGO EV3

* Sensores y actuadores de LEGO EV3 (Versiones Home y Education)

* El lenguaje de programación EV3 MicroPython, con decenas de ejemplos

* 90 proyectos STEAM de diferentes niveles (El comprador puede solicitar la descarga de los programas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza las herramientas oficiales gratuitas de LEGO Education.

 

Si son tus primeros pasos con LEGO EV3 te recomendamos empezar con el libro "80 Proyectos de Robótica con LEGO MINDSTORMS EV3 App para tabletas" del mismo autor.

 

Incluye 90 proyectos STEAM en los que se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los dos kits de LEGO EV3: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, facilitando que padres y docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica".

Tapa blanda

Páginas: 432

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2020)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409170371

 

 

 

 

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Domótica fácil con LEGO EV3

DOMOTIVA FÁCIL CON LEGO EV3

 

¿QUIÉN DIJO QUE NO ES POSIBLE LLEVAR A CABO PROYECTOS DE DOMÓTICA CON LEGO EV3?

 

La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 198 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de LEGO EV3, así como un relé Arduino (su conexión a EV3, explicada en el libro, es muy sencilla). Todos los proyectos se llevan a cabo con una única estructura, aunque el lector puede adaptarla fácilmente a sus preferencias.

 

Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el mando IR.

 

Para los no iniciados en la robótica con LEGO EV3 recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "80 Proyectos de Robótica con LEGO EV3 – App para tabletas".

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto.

 

Tapa blanda

Páginas: 198

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-84-09-03045-3

 

 

 

 

 

 

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150 Proyectos con LEGO Mindstorms

Tecnología – Instrumentación - Robótica

 

150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación - Robótica

 

Libro de 480 páginas a todo color que se acompaña al lector desde los fundamentos de la robótica hasta proyectos de máximo nivel.

Está dirigido a todo el público aficionado a LEGO Mindstorms (NXT o EV3), siendo especialmente adecuado para la docencia o para preparar competiciones como la FLL o la WRO

La mayoría de los proyectos que incluye reproducen instrumentos y equipos reales, bastantes de ellos de uso cotidiano, logrando así una doble función didáctica al explicar la base de su funcionamiento a la vez que, mediante la plataforma de robótica Mindstorms, obtener robots de funcionalidad similar.

Mediante el uso combinado de la práctica totalidad de sensores disponibles en el mercado para LEGO Mindstorms, se abarcan temáticas tan variadas como los instrumentos de medición, equipos e instrumentos de navegación, equipos meteorológicos, sistemas de seguridad, maquinaria industrial, energías renovables, electrodomésticos, música, periféricos, vehículos de guiado automático, buques, trenes, motos, dispositivos asistenciales, biónica, etc.

Obviamente también hay lugar para la diversión, incluyendo propuestas como trimaranes controlados a distancia capaces de navegar, motocicletas o, incluso, un robot que burla la fuerza de la gravedad.

De cada proyecto se incluye:

* Explicación del funcionamiento del elemento a reproducir

* Algoritmo del proyecto (permite su programación en cualquier plataforma de robótica)

* Programa (ya sea en NXT o EV3) excepto si es muy extenso

* Imágenes del proyecto acabado en NXT o EV3 (aunque que se pueden llevar a cabo en ambas versiones) y programa para Mindstorms.

En esta nueva edición (5ª)  de este “Ideas Book” se añaden nuevos proyectos haciendo un total de más de 160.

El comprador de libros nuevos podrá solicitar la descarga de los programas (unos en formato NXT y otros en EV3), así como centenares de imágenes adicionales de los proyectos incluidos en el libro.

Tapa blanda

Páginas: 480 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 3 (2015)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8461681068

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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80 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms

EV3 App para tabletas

En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su versión Home o Education, y la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas.

Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica.

En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula.

Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos.

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles, una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un robot dormilón, etc.

Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best seller!

Tapa blanda

Páginas: 258 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8461793839

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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