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EMCH TechBooks Libros Técnicos y Educativos –
ROBÓTICA - LEGO |
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Novedad Oct-2021 |
88 Proyectos de Robótica con
LEGO Mindstorms EV3 Classroom PARA PROGRAMAR TUS BLOQUES
EV3 EN ENTORNOS BASADOS EN SCARTACH3 !! Entra en el mundo de la Robótica y de la programación con Classroom (Basado en Scrtach3) de la mano de LEGO EV3. Contenido del libro (432 pág. a todo color - DIN A5): * Características de LEGO EV3 * Sensores y actuadores de LEGO EV3 (Versiones Home y Education) * El lenguaje de programación EV3 Classroom
(Basado en Scrtach3), con decenas de ejemplos * 88 proyectos STEAM de diferentes niveles (El comprador puede solicitar
la descarga de los programas) Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno gratuito de LEGO Classroom
(Basado en Scrtach3). Con este entorno te será mucho más fácil iniciarte en el mundo de la
robótica con LEGO EV3. Incluye 88 proyectos STEAM en los que se ha puesto el foco en la
robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales,
son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20
minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el
aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los dos kits
de LEGO EV3: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de
contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto
se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la
estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a
cabo, facilitando que padres y docentes puedan planificar la docencia de la
robótica. Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el
proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos
"aprendiendo CON la robótica". |
Tapa blanda Páginas: 432 Todo Color Formato DIN A5 Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2021) Idioma: Español ISBN: |
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NOVEDAD OCTUBRE-2021 |
150 Proyectos STEAM con LEGO
Mindstorms Robot Inventor Extenso libro tipo “Ideas Book” de 762
páginas a todo color (DIN A5) para entrar en el mundo de la Robótica
usando el nuevo LEGO Mindstorms Robot Inventor (también se puede utilizar
con LEGO SPIKE) Contenido del libro: * Características de LEGO Mindstorms Robot
Inventor * Sensores y actuadores de LEGO Mindstorms
Robot Inventor, tanto de LEGO como de otros fabricantes * El lenguaje de programación gratuito de LEGO Mindstorms
Robot Inventor (se puede descargar desde la web de LEGO) basado en Scratch3,
con decenas de ejemplos * 150 proyectos STEAM de diferentes niveles En cuanto a los proyectos STEAM
del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las
estructuras físicas, aunque plenamente funcionales, en su mayoría son muy
sencillas. El tiempo medio para llevar
a cabo cada proyecto es de 20 minutos, por lo que es ideal, tanto para
llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores
utilizados son los que se incluyen el los kits de LEGO Mindstorms
Robot Inventor: motores grandes y medianos, altavoz, botones, luces, luz,
color, ultrasonidos, giroscópico y acelerómetro. También se explican sensores muy interesantes de LEGO (sensor de contacto
y fuerza) y de otros fabricantes. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o
alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario
para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que padres y docentes
puedan planificar la docencia de la robótica, así como para preparar
competiciones como la FLL o la WRO. Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el
proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos
"aprendiendo CON la robótica". Entre los 150 proyectos incluidos en el libro el lector encontrará: • Diferentes tipos de
instrumentos de medición • Un lector de código de
barras • Diferentes instrumentos
musicales • Diferentes tipos de
vehículos basados en nuestro “LEGO Bot” • Una caja de música con
bailarines • Un reloj • Una plaza de parking
inteligente • Un paso a nivel con
barrera automático • Una puerta giratoria • Un portero capaz de
parar penaltis • Un escáner • Una impresora Braille hecha
con apenas 20 piezas! • Túnel de lavado de
coches • Robot de cocina para
preparar masa de pan • Etc. |
Tapa blanda Páginas: 762 Todo Color Formato DIN A5 Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2021) Idioma: Español ISBN: 9788409334346 |
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Robótica Educativa con LEGO SPIKE Entra en el mundo de la Robótica y de la programación de la mano de LEGO SPIKE y el nuevo entorno de LEGO
basado en SCRATCH3. Contenido del libro (520 pág. a todo color - DIN A5): * Características de LEGO SPIKE * Sensores y actuadores de LEGO SPIKE (tanto de la propia marca como de
otros fabricantes) * El lenguaje de programación para LEGO SPIKE basado en SCRATCH3 con
decenas de ejemplos * Casi 90 proyectos STEAM de diferentes niveles (El comprador puede
solicitar la descarga de los programas) Con este libro podrás dar tus primeros pasos en la robótica y llegar a
alcanzar un nivel muy elevado. Incluye casi 90 proyectos STEAM en los que se ha puesto el foco en la
robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales,
son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20
minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el
aula. A modo de ejemplo, podrás construir una impresora Braille con apenas 20
piezas!! Los sensores y actuadores utilizados son los que se incliuyen
en LEGO SPIKE más algunos adicionales de otros fabricantes: motores grandes y
medianos, altavoz, luces, sensores de contacto y presión, color,
ultrasonidos, acelerómetro, giroscópico, humedad, infrarrojos, etc. También se explica cómo utilizar cualquier sensor Arduino
(libre de protoboard) con LEGO SPIKE. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o
alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario
para llevarlo a cabo, facilitando que padres y docentes puedan planificar la
docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades para, una
vez concluido el proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir
nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica". |
Tapa blanda Páginas: 520 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2020) Idioma: Español ISBN: 978-84-09-18893-2 |
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NOVEDAD ENERO-2020 |
90 Proyectos de Robótica con
LEGO EV3 y Python LLEVA TUS BLOQUES EV3 AL
SIGUIENTE NIVEL!! Entra en el mundo de la Robótica y de la programación con Python de la mano de LEGO EV3 y empieza a labrarte ya un
gran futuro profesional, muy bien pagado, con este sencillo y potente
lenguaje. Contenido del libro (432 pág. a todo color - DIN A5): * Características de LEGO EV3 * Sensores y actuadores de LEGO EV3 (Versiones Home y Education) * El lenguaje de programación EV3 MicroPython,
con decenas de ejemplos * 90 proyectos STEAM de diferentes niveles (El comprador puede solicitar
la descarga de los programas) Para llevar a cabo los programas se utiliza las herramientas oficiales gratuitas de LEGO Education.
Si son tus primeros pasos con LEGO EV3 te recomendamos empezar con el
libro "80 Proyectos de Robótica con LEGO MINDSTORMS EV3 App para tabletas"
del mismo autor. Incluye 90 proyectos STEAM en los que se ha puesto el foco en la
robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales,
son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20
minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el
aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los dos kits
de LEGO EV3: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de
contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto
se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la
estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a
cabo, facilitando que padres y docentes puedan planificar la docencia de la
robótica. Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el
proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos
"aprendiendo CON la robótica". |
Tapa blanda Páginas: 432 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2020) Idioma: Español ISBN: 978-8409170371 |
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Domótica fácil con LEGO EV3 |
DOMOTIVA FÁCIL CON LEGO EV3 ¿QUIÉN DIJO QUE NO ES
POSIBLE LLEVAR A CABO PROYECTOS DE DOMÓTICA CON LEGO EV3? La domótica es una apasionante
rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar
el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción,
seguridad, etc. Este libro de 198 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente
funcionales que permiten, por ejemplo, controlar
la calefacción de la casa o aportar interesantes
funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de LEGO EV3, así
como un relé Arduino (su conexión a EV3, explicada
en el libro, es muy sencilla). Todos los proyectos se llevan a cabo con una
única estructura, aunque el lector puede adaptarla fácilmente a sus
preferencias. Como cualquier dispositivo domótico el usuario
podrá controlarlos a distancia con el mando IR. Para los no iniciados en la robótica con LEGO EV3 recomendamos empezar
por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "80 Proyectos de Robótica con LEGO EV3 –
App para tabletas". Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica! IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos
(iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones
deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de
entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o
a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto. |
Tapa blanda Páginas: 198 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-84-09-03045-3 |
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150 Proyectos con LEGO Mindstorms Tecnología – Instrumentación - Robótica |
150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación - Robótica Libro de 480 páginas a todo color que se acompaña al lector desde los fundamentos
de la robótica hasta proyectos de máximo nivel. Está dirigido a todo el público aficionado a LEGO Mindstorms
(NXT o EV3), siendo especialmente adecuado para la docencia o para preparar
competiciones como la FLL o la WRO La mayoría de los proyectos que incluye reproducen instrumentos y equipos
reales, bastantes de ellos de uso cotidiano, logrando así una doble función
didáctica al explicar la base de su funcionamiento a la vez que, mediante la
plataforma de robótica Mindstorms, obtener robots
de funcionalidad similar. Mediante el uso combinado de la práctica totalidad de sensores
disponibles en el mercado para LEGO Mindstorms, se
abarcan temáticas tan variadas como los instrumentos de medición, equipos e
instrumentos de navegación, equipos meteorológicos, sistemas de seguridad,
maquinaria industrial, energías renovables, electrodomésticos, música,
periféricos, vehículos de guiado automático, buques, trenes, motos,
dispositivos asistenciales, biónica, etc. Obviamente también hay lugar para la diversión, incluyendo propuestas
como trimaranes controlados a distancia capaces de navegar, motocicletas o,
incluso, un robot que burla la fuerza de la gravedad. De cada proyecto se incluye: * Explicación del funcionamiento del elemento a reproducir * Algoritmo del proyecto (permite su programación en cualquier plataforma
de robótica) * Programa (ya sea en NXT o EV3) excepto si es muy extenso * Imágenes del proyecto acabado en NXT o EV3 (aunque que se pueden llevar
a cabo en ambas versiones) y programa para Mindstorms. En esta nueva edición
(5ª) de este “Ideas Book” se añaden
nuevos proyectos haciendo un total de más de 160. El comprador de libros nuevos podrá solicitar la descarga de los
programas (unos en formato NXT y otros en EV3), así como centenares de imágenes
adicionales de los proyectos incluidos en el libro. |
Tapa blanda Páginas: 480 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 3 (2015) Idioma: Español ISBN-13: 978-8461681068 |
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80 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms EV3 App para tabletas |
En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con
los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su
versión Home o Education, y la App gratuita con el
entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas. Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms®
de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de
programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica. En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica,
por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El
tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que
es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de
LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores
de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o
alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario
para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan
planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas
actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los
usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos
conocimientos “aprendiendo CON la robótica”. Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por
ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles,
una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma
sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que
juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un
robot dormilón, etc. Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del
mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms –
Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best
seller! |
Tapa blanda Páginas: 258 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-13: 978-8461793839 |
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