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Libros Técnicos – ROBÓTICA - ARDUINO

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NOVEDAD NOVIEMBRE-2018

 

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Libro de Robótica Educativa (DINA5, 338 páginas a todo color) centrado en el kit miniLAB de Ebotics, basado en la placa 4IN1, compatible con Arduino, libre de placa de prototipado, por lo que los sensores se conectan directamente a la placa, sin necesidad de resistencias ni complejos circuitos.

 

Los 75 proyectos STEAM de este libro están agrupados en torno a conceptos como la luz, el color, el sonido, la velocidad, la temperatura, la música, la domótica, etc., todos ellos objeto de estudio en los diferentes niveles educativos, lo que permite poner en práctica de una forma divertida los conocimientos adquiridos mediante proyectos robóticos plenamente funcionales.

 

A modo de ejemplo, es mucho más fácil entender qué es y cómo funciona una plaza inteligente de parking si, tras la explicación teórica, se construye uno a escala plenamente funcional.

 

En el libro se muestra cómo ampliar miniLAB, añadiendo componentes libres de placa de prototipado de Elecfreaks, Keyes, etc, así como sencillas estructuras hechas con LEGO.

 

 

 

Tapa blanda

Páginas: 338 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN- 978-8409057610

 

PVPR: 37e + gastos envío

 

 

 

NOVEDAD NOVIEMBRE-2017

 

Robótica Educativa con Ranger y Arduino

(Plataforma Ranger de Makeblock)

Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”, Ernesto nos trae este nuevo libro en el que lleva la robótica educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock, dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 10 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además,  tiene integrados diferentes componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un anillo con 12 LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura, etc.

Aunque algunos proyectos se pueden realizar con la versión estándar de Ranger, si queremos hacerlos todos necesitaremos algunos sensores y actuadores adicionales. Añadiendo a Ranger la botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se pueden llevar a cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se necesita diferentes sensores como el de humedad, el de lluvia, la brújula, etc.

Para llevar a cabo los programas Ranger dispone de su propio entorno de programación mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ágil. Adicionalmente  en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno algo más complejo pero también más potente.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc.

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador del piar de un periquito.

Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden utilizarse como proyecto en aulas, en talleres o, incluso, en competiciones de robótica, como la que organizará Makeblock España.

Tapa blanda

Páginas: 464 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469771709

 

PVPR: 48,6 e + gastos envío

 

 

 

 

NOVEDAD JULIO-2017

 

Robótica Educativa con mBot y Arduino

(Plataforma mBot de Makeblock)

Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador, etc.

Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a cabo con la versión standard de mBot, mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de sonido.

Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación mBlock, basado en Scratch, en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno igual de sencillo pero que ofrece más posibilidades.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales.

El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para su uso en el aula. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (muy bajo, bajo, medio, alto o muy alto), facilitando una adecuada planificación del proceso de aprendizaje.

Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en las que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como “1, 2, 3 pica pared”, bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

 

Material adicional que incluye:

- Vale para  solicitar los programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino).

- Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en Makeblock España por solo 4 euros. Si prefieres utilizar mBlock (Scratch), la licencia es gratuita.

 

Tapa blanda

Páginas: 282 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8469749326

 

PVPR: 39,73 e + gastos envío

 

 

 

 

 

 

 

100 Proyectos de Robótica con Bitbloq y Arduino

 

Tras el éxito de 150 proyectos con LEGO Mindstorms Ernesto Martínez de Carvajal, autor del mismo, nos presenta este libro de 386 páginas centrado en la plataforma de Arduino. El libro acompaña al lector desde los fundamentos de la robótica hasta proyectos en los que se combinan diversos sensores y actuadores. Está dirigido a todo el público aficionado a la robótica en general y a Arduino en particular, siendo especialmente adecuado para la docencia. Los ejemplos del libro se llevan a cabo con la placa ZUM de BQ (compatible con Arduino) y en el entorno gráfico de programación gratuito Bitbloq, extremadamente sencillo e intuitivo, que genera automáticamente código Arduino (C). El comprador puede solicitar al autor, sin coste, la colección completa de los programas así como un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ.

 

Material adicional que incluye:

- Vale para  solicitar los programas y fotos adicionales de los proyectos del libro en diferentes formatos (Bitbloq y Arduino).

Tapa blanda

Páginas: 386 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 2 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460843173

ISBN-13: 978-8460843177

 

PVPR:42 e + gastos envío

 

 

 

 

 

50 Proyectos Tecnolñogicos

Robótica e Impresión 3D

 

Esta nueva obra permite llevar a cabo diversos proyectos tecnológicos, enmarcados en la filosofía STEAM, en los que se combina el uso de Arduino, robótica e impresión 3D. Los 50 Proyectos Tecnológicos propuestos permiten obtener réplicas plenamente funcionales de diferentes instrumentos, equipos y dispositivos, utilizando una estructura específica que se pueden crear con una impresora 3D, o bien hacerla manualmente con madera u otros materiales. Incluye un capítulo destinado a explicar al lector los fundamentos de la impresión 3D y el proceso que se ha de seguir para lograr obtener el modelo físico a partir de la idea inicial, para lo cual se propone el uso de herramientas que, además de gratuitas, son extremadamente sencillas e intuitivas (Para profundizar en la impresión 3D recomendamos el libro "Impresión 3D - Guía de Referencia" del mismo autor). El material adicional, sin coste, que puede solicitar el comprador del libro (NUEVO) incluye para cada proyecto el código Arduino así como los ficheros STL de la estructura. Entre otros, incluye un pluviómetro, un paso cebra inteligente, un dedo robótico tele operado, etc. También hay un apartado para el robot Zowi con proyectos que muestran cómo acceder a sus componentes, cómo añadirle mas sensores (luz, IR, etc.) y hasta cómo dotarle de nuevos sentidos, como la vista o el equilibrio! El lector también puede solicitar un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ.

 

Material adicional que incluye:

- Vale para  solicitar los programas y fotos adicionales de los proyectos del libro en diferentes formatos (Bitbloq y Arduino).

 

Tapa blanda

Páginas: 296 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460890449

ISBN-13: 978-8460890447

 

PVPR:40 e + gastos envío

 

 

 

 

 

Tuneando a Zowi

Robótica y Actividades Docentes

Zowi es un simpático robot bípedo creado por BQ que, junto con la App disponible para Android, permite que los más pequeños se inicien en el mundo de la robótica y de la programación. No obstante, Zowi es también una completa plataforma de robótica Arduino que sale de fábrica con una serie de sensores (ultra sonido y micrófono) y actuadores (4 servo motores, un zumbador y una matriz de LEDS a modo de boca). El objeto de este libro es precisamente explotar las posibilidades que ofrece esta plataforma Arduino con forma de robot bípedo para profundizar en el conocimiento de la robótica, dotando a Zowi de nuevas habilidades, así como añadiéndole nuevos sensores y actuadores que le aportan sentidos adicionales, como la "vista" o el equilibrio. Así mismo se proponen diversas actividades docentes en las que se aprovecha el interés que despierta Zowi en los más pequeños para utilizarlo como un recurso didáctico. Con ello se aúna en una sola obra la "formación en robótica" y la "formación con robótica". El lector puede solicitar gratuitamente los programas de todos los proyectos y actividades (en formato Bitbloq y Arduino), así como los diseños de los tapetes, tarjetas y demás elementos utilizados en las actividades. El comprador del libro puede solicitarnos gratuitamente un vale de descuento del 10% para adquirir un Zowi en la tienda on line de BQ!

 

Material adicional que incluye:

- Vale para  solicitar los programas y fotos adicionales de los proyectos del libro en diferentes formatos (Bitbloq y Arduino).

Tapa blanda

Páginas: 218 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461774094

ISBN-13: 978-8461774098

 

PVPR:39 e + gastos envío