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NOVEDAD NOVIEMBRE 2018

 

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Codey Rocky es un simpático Robot Programable compuesto por dos elementos: Codey y Rocky.

 

Codey es el cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y componentes (botones, micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB, potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.)

 

Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la batería recargable y más sensores que le permiten determinar distancias, seguir líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc.

 

Codey y Rocky se pueden conectar entre sí, pero además también se pueden conectar a módulos de Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas y para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional, dibujando un trayecto sobre el que sitúan eventos, como para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas.

 

Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede programar con mBlock5 (basado en Scratch3)

 

Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están agrupados de la siguiente forma:

 

·         Proyectos de Robótica Educativa para todos los niveles

·         Actividades docentes para que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo para que los más pequeños aprendan los números, sumas, restas, multiplicaciones, colores, etc.

·         Combinando Codey Rocky con Neuron

·         Proyectos relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

 

CodeyRockyLuzCrepuscular    0302 Aprendiendo los números 1 a 9

Tapa blanda

Páginas: 310

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409067527

 

 

 

 

 

150 Proyectos con LEGO Mindstorms

Tecnología – Instrumentación - Robótica

 

A través de los 160 proyectos incluidos en este "ideas book", mediante el uso combinado de la práctica totalidad de sensores disponibles en el mercado para LEGO Mindstorms, se abarcan temáticas tan variadas como los instrumentos de medición, equipos e instrumentos de navegación, equipos meteorológicos, sistemas de seguridad, maquinaria industrial, energías renovables, electrodomésticos, música, periféricos, vehículos de guiado automático, buques, trenes, motos, dispositivos asistenciales, biónica, etc.

 

En esta 3ª edición se añaden nuevos proyectos haciendo un total de más de 160. De cada proyecto se incluye la explicación del funcionamiento del elemento a reproducir, el algoritmo del mismo (que permite su programación en cualquier plataforma de robótica), imágenes del resultado en NXT o EV3 (pero que se puede hacer indistintamente en ambas versiones) y programa para Mindstorms.

 

El lector puede solicitar además la colección completa de los programas de los proyectos del libro.

Tapa blanda

Páginas: 480 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 3 (2015)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461681061

ISBN-13: 978-8461681068

 

 

 

 

 

NOVEDAD SEPTIEMBRE 2018

 

 

Nuevamente Makeblock nos ha sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica modular, aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un tiempo, con sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común: eliminar totalmente la problemática asociada al conexionado de los componentes. Con ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda centrar en la robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que los alumnos se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga finalizar la actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock ha ido un paso más lejos, logrando un producto soberbio y con infinitas posibilidades, muy adecuado para iniciar a los más pequeños, pero perfectamente válido para llevar a cabo de forma muy sencilla proyectos avanzados, como por ejemplo los relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

Neuron está basado en bloques que se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad específica: sensor de luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura, LED, y así hasta más de 30. Basta con alimentarlos para que los sensores envíen datos a los actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo que facilita los primeros pasos a los más pequeños.

También puede programarse desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3.

Por si esto fuese poco Neuron se puede combinar con Codey Rocky, un simpático robot móvil dotado de orugas y con multitud de sensores. Todo ello conforma un universo completo y eficiente que estamos seguros que supondrá un punto de inflexión en la Robótica Educativa.”

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

 

             Modo “of line” en el que los módulos se interconexionan sin necesidad de programar

             Programación mediante una App disponible para iOs y Android

             Programación con mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac

             Combinando Neuron con Codey

             Proyectos relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, etc.

 

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón o el mítico Telesketch®

 

 

Tapa blanda

Páginas: 348

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409046966

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD ENERO-2018

 

 

En apenas un año la pequeña tarjeta programable micro:bit se ha convertido en todo un fenómeno mundial. Su sencilla apariencia esconde una gran potencia y multitud de sensores (2 botones, una matriz de LEDS, un acelerómetro, un giróscopo, una brújula, un sensor de luz) todo ello integrado en una delgada placa más pequeña que una tarjeta de crédito.

 

Contenido del libro (229 páginas a todo color):

• Características de micro:bit

• Complementos de micro:bit

• El entorno gráfico de programación Makecode

• 50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado.

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

• Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

• Utilizando la tarjeta micro:bit más un sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

• Utilizando la tarjeta micro:bit más dos sensores Arduino

• Utilizando dos tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.

Tapa blanda

Páginas: 229 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469789094

 

 

 

 

 

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NOVEDAD MARZO-2017

 

80 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms

EV3 App para tabletas

En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su versión Home o Education, y la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas.

Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica.

En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula.

Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos.

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles, una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un robot dormilón, etc.

Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best seller!

Tapa blanda

Páginas: 258 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461793838

ISBN-13: 978-8461793839

 

 

 

 

 

 

 

 

100 Proyectos de Robótica con Bitbloq y Arduino

 

Tras el éxito de 150 proyectos con LEGO Mindstorms Ernesto Martínez de Carvajal, autor del mismo, nos presenta este libro de 386 páginas centrado en la plataforma de Arduino. El libro acompaña al lector desde los fundamentos de la robótica hasta proyectos en los que se combinan diversos sensores y actuadores. Está dirigido a todo el público aficionado a la robótica en general y a Arduino en particular, siendo especialmente adecuado para la docencia. Los ejemplos del libro se llevan a cabo con la placa ZUM de BQ (compatible con Arduino) y en el entorno gráfico de programación gratuito Bitbloq, extremadamente sencillo e intuitivo, que genera automáticamente código Arduino (C). El comprador puede solicitar al autor, sin coste, la colección completa de los programas así como un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ.

Tapa blanda

Páginas: 386 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 2 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460843173

ISBN-13: 978-8460843177

 

 

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD JULIO-2017

 

Robótica Educativa con mBot y Arduino

Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador, etc. Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a cabo con la versión standard de mBot, mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de sonido. Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación mBlock, basado en Scratch, en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno igual de sencillo pero que ofrece más posibilidades. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales. El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para su uso en el aula. Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en las que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como "1, 2, 3 pica pared", bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica". Su formato DINA5 lo hace ideal para utilizarlo en el aula.

Material adicional que incluye: 1-Vale para solicitar los programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino). 2-Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en Makeblock España por solo 4 euros

Tapa blanda

Páginas: 282 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8469749326

 

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD NOVIEMBRE-2017

 

Robótica Educativa con Ranger y Arduino

(Plataforma Ranger de Makeblock)

Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”, Ernesto nos trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock, dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 10 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además,  tiene integrados diferentes componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un anillo con 12 LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura, etc. Muchos de los proyectos se pueden realizar también con el robot mBot.

 

Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras que para otros se aprende a utilizar otros sensores y actuadores adicionales. Añadiendo a Ranger la botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se utilizan diferentes sensores muy interesantes como el de humedad, el de lluvia, la brújula, etc.

 

Para llevar a cabo los programas Ranger dispone de su propio entorno de programación mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ágil. Adicionalmente  en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno algo más complejo pero también más potente.

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc.

 

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador del piar de un periquito.

 

Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden utilizarse como proyecto en aulas, en talleres o, incluso, en competiciones de robótica, como la que organizará Makeblock España

Tapa blanda

Páginas: 464 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469771709

 

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD ABRIL-2018

 

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La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias.

 

También se utilizan algunos componentes de Arduino (sensor de humedad, lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también es directo mediante el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el mando IR.

 

El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar a Scratch pero más potente y versátil que además genera automáticamente el código Arduino.

 

Para los no iniciados en la robótica con Makeblock recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "Robótica Educativa con mBot" o "Robótica Educativa con Ranger".

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto.

 

Tapa blanda

Páginas: 294

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-84-09-02375-2

 

 

 

 

 

 

 

Control de base de enchufes

Modos: On/Off, Temporizador, Luz cortesía, Luz crepuscular, etc.

Sensor alarma multisensorial (Movimiento, luz, ruido, fugas de agua, temperatura, fuego, etc.) Se conecta directamente a la central de alarma de la vivienda.

NOVEDAD MARZO-2018

 

 

La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 254 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes Arduino libres de placa de prototipado, en un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar resistencias ni hacer soldaduras.

 

Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede adaptarlos fácilmente a sus preferencias.

Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos de forma remota a través de la conexión Bluetooth de su teléfono, tableta o Pc.

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

Tapa blanda

Páginas: 254

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409005246

 

 

 

 

Resultado de imagen de diotronic

 

 

 

 

50 Proyectos Tecnolñogicos

Robótica e Impresión 3D

 

Esta nueva obra permite llevar a cabo diversos proyectos tecnológicos, enmarcados en la filosofía STEAM, en los que se combina el uso de Arduino, robótica e impresión 3D. Los 50 Proyectos Tecnológicos propuestos permiten obtener réplicas plenamente funcionales de diferentes instrumentos, equipos y dispositivos, utilizando una estructura específica que se pueden crear con una impresora 3D, o bien hacerla manualmente con madera u otros materiales. Incluye un capítulo destinado a explicar al lector los fundamentos de la impresión 3D y el proceso que se ha de seguir para lograr obtener el modelo físico a partir de la idea inicial, para lo cual se propone el uso de herramientas que, además de gratuitas, son extremadamente sencillas e intuitivas (Para profundizar en la impresión 3D recomendamos el libro "Impresión 3D - Guía de Referencia" del mismo autor). El material adicional, sin coste, que puede solicitar el comprador del libro (NUEVO) incluye para cada proyecto el código Arduino así como los ficheros STL de la estructura. Entre otros, incluye un pluviómetro, un paso cebra inteligente, un dedo robótico tele operado, etc. También hay un apartado para el robot Zowi con proyectos que muestran cómo acceder a sus componentes, cómo añadirle mas sensores (luz, IR, etc.) y hasta cómo dotarle de nuevos sentidos, como la vista o el equilibrio! El lector también puede solicitar un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ.

Tapa blanda

Páginas: 296 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460890449

ISBN-13: 978-8460890447

 

 

 

 

 

 

 

Impresión 3D – Guía de Referencia

 

Completa guía de referencia sobre la impresión 3D. Explica las principales tecnologías actuales (FDM, SLS, SLA), la historia de la impresión 3D, sus principales aplicaciones, tipos de filamentos, el proceso completo desde la idea original hasta obtener la pieza: diseño 3D o escaneado, laminado, impresión y acabado. Todas las herramientas de software propuestas son de uso gratuito como Tinkercad (se incluye un ejemplo de diseño con este programa), CURA (explicación detallada de sus parámetros para lograr los mejores resultados) Explicación detallada de las partes y componentes de las impresoras 3D, su mantenimiento, principales fabricantes, algunos de los modelos disponibles (tanto en kit como montados). También se incluye un apartado con los problemas más habituales (piezas que se despegan o se comban, etc.) y cómo resolverlos, preparación adecuada de la cama, etc. En suma, un libro imprescindible tanto para usuarios domésticos como profesionales de la Impresión 3D. Con el libro se entrega un vale para que el lector pueda solicitar un fichero STL con el modelo en 3D de su nombre de pila (máximo 10 caracteres)

Tapa blanda

Páginas: 115 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461767047

ISBN-13: 978-8461767045

 

 

 

 

 

 

Tuneando a Zowi

Robótica y Actividades Docentes

Zowi es un simpático robot bípedo creado por BQ que, junto con la App disponible para Android, permite que los más pequeños se inicien en el mundo de la robótica y de la programación. No obstante, Zowi es también una completa plataforma de robótica Arduino que sale de fábrica con una serie de sensores (ultra sonido y micrófono) y actuadores (4 servo motores, un zumbador y una matriz de LEDS a modo de boca). El objeto de este libro es precisamente explotar las posibilidades que ofrece esta plataforma Arduino con forma de robot bípedo para profundizar en el conocimiento de la robótica, dotando a Zowi de nuevas habilidades, así como añadiéndole nuevos sensores y actuadores que le aportan sentidos adicionales, como la "vista" o el equilibrio. Así mismo se proponen diversas actividades docentes en las que se aprovecha el interés que despierta Zowi en los más pequeños para utilizarlo como un recurso didáctico. Con ello se aúna en una sola obra la "formación en robótica" y la "formación con robótica". El lector puede solicitar gratuitamente los programas de todos los proyectos y actividades (en formato Bitbloq y Arduino), así como los diseños de los tapetes, tarjetas y demás elementos utilizados en las actividades. El comprador del libro puede solicitarnos gratuitamente un vale de descuento del 10% para adquirir un Zowi en la tienda on line de BQ!

Tapa blanda

Páginas: 218 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461774094

ISBN-13: 978-8461774098

 

 

 

 

 

Piloto de Avión Ultra Ligero Motorizado

Guía de Referencia

 

Cuarta edición actualizada con la Normativa 2015 para ULM. Esta nueva edición, a todo color, ha sido revisada para ajustarla al máximo al reciente Syllabus que ha entregado AESA a las Escuelas de Vuelo con la nueva Normativa 2015. El objeto de esta obra es aportar al lector, junto con las preceptivas prácticas, los conocimientos necesarios para pilotar aviones ultraligeros y superar el examen correspondiente para obtener la licencia de Piloto de ULM. Adicionalmente incluye información de interés para este tipo de navegación aérea. Temas que se tratan: El temario completo del examen oficial para obtener la licencia de piloto de avión ULM (Aviones ultra ligeros, Aerodinámica, Navegación aérea, Aeródromos, Técnica de vuelo, Propulsión, Meteorología, Comunicaciones, Legislación, Impresos, Accidentes, Aeródromos, Prácticas con simulador, etc. Nivel técnico: No se requiere conocimientos previos. El libro acompaña al lector desde el nivel más básico hasta lograr los conocimientos requeridos para volar de forma segura y aprobar con garantías el examen. A quién va dirigido: A cualquier persona a la que le guste volar y, especialmente, a aquellos que quieren prepararse para obtener la licencia de piloto de avión ULM. Material adicional que incluye: Centenares de preguntas tipo test. Relación de centenares de campos de vuelo y pistas habilitadas para ULM. Además el lector podrá solicitar gratuitamente una carta electrónica PDF de la península ibérica (formato 5x6 DINA4), valorado en 20 euros, con cientos de campos de vuelo y pistas para ULM, con las distancias y rumbos relativos entre ellos, así como elementos de referencia para vuelo visual.

Tapa blanda

Páginas: 538 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 4 (2015)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461704789

ISBN-13: 978-8461704781

 

 

 

 

 

 

Piloto de RPAS Multicóptero

Guía de Referencia

 

Única obra sobre esta temática recomendada por la Universidad de Oviedo para el Título de Experto en Vehículos Aéreos Controlados Remotamente y Autónomos. Es el primer libro en castellano que aporta al lector los conocimientos teóricos y prácticos para ser Piloto de RPAS Multicópteros. El lector además puede solicitar un fichero Excel para generar documentación requerida por AESA para ser Operador de Drones. Solo en Alemania en el año 2014 se estimaba que a corto plazo se necesitarían más de 70.000 profesionales especializados en torno a esta tecnología, con alta cualificación y remuneración, entre los cuales están los Pilotos de RPAS, siglas que corresponden a Remote Pilot Aircraft System, es decir, Piloto de aeronaves controladas de forma remota. TABLA DE CONTENIDO: 1.- Introducción a los RPAS 2.- Características técnicas de los multirrotores 3.- Aerodinámica de los multirrotores 4.- Navegación aérea específica 5.- Técnica de vuelo de los multirrotores 6.- Meteorología específica 7.- Legislación española de los RPAS 8.- Procedimientos operacionales 9.- Impresos 10.- Accidentes 11.- Prácticas con simulador 12.- Enlaces de interés 13.- Material adicional EL FICHERO EXCEL PARA GENERAR LA DOCUMENTACIÓN DE OPERADOR SOLO SE ENVIA A LOS COMPRADORES DE EJEMPLARES NUEVOS (NO DE SEGUNDA MANO) En base a la normativa actual, para ser Piloto de RPAS se ha de superar un examen teórico de Aeronáutica General, cuyo contenido se corresponde, entre otros, con el título de Piloto de ULM, para lo cual el lector dispone de la obra "Piloto de Avión Ultra Ligero Motorizado - Guía de Referencia", del mismo autor.

Tapa blanda

Páginas: 250 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 4 (2015)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460654672

ISBN-13: 978-8460654674

 

 

 

 

 

Informática Forense

44 casos reales

 

Completa obra sobre el peritaje informático en la que se trata todas las cuestiones relativas a esta apasionante actividad, incluyendo numerosos ejemplos de casos reales, en muchos de los cuales ha participado el autor como perito, con el objeto de que, además de instruir, el lector se divierta y participe activamente en su análisis. Incluye 44 casos reales sobre temas diversos tales como: Accesos ilícitos, sabotajes, sustracción de información, manipulación de datos, falsificación de documentos, falsificación de tarjetas de crédito, bomba lógica, ingeniería social, abuso de los sistemas informáticos, pornografía infantil, incumplimiento de contrato, delitos contra la propiedad intelectual, delitos contra la propiedad industrial, competencia desleal, resolución de crímenes mediante Internet, concurrencia de dictámenes contradictorios, intento de recusación de un perito judicial, reclamación del pago de honorarios, rotura de la cadena de custodia, contra peritajes y careos entre peritos.

Tapa blanda

Páginas: 248 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2015)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461581210

ISBN-13: 978-8461581214

 

 

 

 

 

El Lenguaje MUMPS

MUMPS es un lenguaje de programación de propósito general, disponible para la mayoría de arquitecturas y sistemas operativos. Tiene integrado un sistema de gestión de base de datos extremadamente potente y eficiente. Creado en el año 1960 en Massachusetts, sus grandes cualidades favorecieron su rápida expansión a nivel mundial, obteniendo en el año 1977 la calificación ANSI. Se trata de uno de los lenguajes más potentes que existen. De cara al programador es un lenguaje interpretado, con las ventajas que ello supone para el desarrollo y depuración de las rutinas, las cuales se compilan internamente de forma automática, garantizando la equivalencia entre el código fuente y el compilado, amén de una elevada velocidad de ejecución. Además de la sintaxis propia de este lenguaje, en el libro se describe sus comando y funciones, las utilidades más habituales y la metodología de programación que se ha de seguir para generar programas bien estructurados, fáciles de interpretar y de mantener, aprovechando todos los recursos que ofrece MUMPS. Así mismo se trata en profundidad temas como las copias de seguridad, las redes, los sistemas multiusuario, las tablas propias del sistema, etc.

Tapa blanda

Páginas: 702 páginas

Blanco y negro

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (1993)

Idioma: Español

ISBN-10: 8447701255

ISBN-13: 978-8447701254

 

 

 

 

 

 

Patrón de Embarcaciones de recreo

Guía de Referencia 2014

 

Esta nueva obra, heredera de la titulada "Navegación Deportiva y Profesional", del mismo autor, que vio la luz en el año 2006, mantiene la calidad de dicha obra pero su contenido, totalmente adaptado a la normativa actual, se centra en el temario de Patrón de Embarcaciones de Recreo, más el temario para obtener el certificado de Operador de Radio de Largo Alcance.

Tapa blanda

Páginas: 386 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2014)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461731174

ISBN-13: 978-8461731176

 

 

 

 

 

Navegación Deportiva y Profesional

PNB-PER-PY-Patrón de Litoral

 

Completa obra de navegación en la que se expone de forma clara todos los conceptos asociados a la náutica deportiva y profesional. Cubre los temarios de titulaciones deportivas como PNB, PER y Patrón de Yate. Así mismo, las asignaturas tratadas en esta obra cubren en gran medida los temarios de diversas titulaciones profesionales de navegación costera o litoral, como por ejemplo, "Patrón Local", "Patrón Costero Polivalente" o "Técnico en Pesca y Transporte Marítimo"

Tapa blanda

Páginas: 488 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2006)

Idioma: Español

ISBN-10: 8493084263

ISBN-13: 978-8493084264