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EMCH TechBooks Libros Técnicos |
93.751.21.82 |
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Libro |
Descripción |
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Dónde comprarlo |
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NOVEDAD NOVIEMBRE 2018 |
Codey Rocky es un simpático Robot Programable compuesto por dos
elementos: Codey y Rocky. Codey es el cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y
componentes (botones, micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB,
potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.) Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la
batería recargable y más sensores que le permiten determinar distancias,
seguir líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc. Codey y Rocky se pueden conectar entre sí, pero además también se pueden
conectar a módulos de Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas y
para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional, dibujando
un trayecto sobre el que sitúan eventos, como
para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el Internet de
las Cosas. Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede
programar con mBlock5 (basado en Scratch3) Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están
agrupados de la siguiente forma: ·
Proyectos de Robótica
Educativa para todos los niveles ·
Actividades docentes para
que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego
utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo para que los más pequeños
aprendan los números, sumas, restas, multiplicaciones, colores, etc. ·
Combinando Codey Rocky con
Neuron ·
Proyectos relacionados con
el Internet de las Cosas (IoT) |
Tapa blanda Páginas: 310 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409067527 |
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150 Proyectos con LEGO Mindstorms Tecnología – Instrumentación - Robótica |
A través de los 160 proyectos incluidos en este "ideas book",
mediante el uso combinado de la práctica totalidad de sensores disponibles en
el mercado para LEGO Mindstorms, se abarcan temáticas tan variadas como los
instrumentos de medición, equipos e instrumentos de navegación, equipos
meteorológicos, sistemas de seguridad, maquinaria industrial, energías
renovables, electrodomésticos, música, periféricos, vehículos de guiado
automático, buques, trenes, motos, dispositivos asistenciales, biónica, etc. En esta 3ª edición se añaden nuevos proyectos haciendo un total de más de
160. De cada proyecto se incluye la explicación del funcionamiento del
elemento a reproducir, el algoritmo del mismo (que permite su programación en
cualquier plataforma de robótica), imágenes del resultado en NXT o EV3 (pero
que se puede hacer indistintamente en ambas versiones) y programa para
Mindstorms. El lector puede solicitar además la colección completa de los programas
de los proyectos del libro. |
Tapa blanda Páginas: 480 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 3 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8461681061 ISBN-13: 978-8461681068 |
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NOVEDAD SEPTIEMBRE 2018 |
“Nuevamente Makeblock nos ha
sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica modular,
aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un tiempo, con
sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común: eliminar
totalmente la problemática asociada al conexionado de los componentes. Con
ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda centrar en la
robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que los alumnos
se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga finalizar la
actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock ha ido un paso más lejos,
logrando un producto soberbio y con infinitas posibilidades, muy adecuado
para iniciar a los más pequeños, pero perfectamente válido para llevar a cabo
de forma muy sencilla proyectos avanzados, como por ejemplo los relacionados
con el Internet de las Cosas (IoT) Neuron está basado en
bloques que se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad
específica: sensor de luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura,
LED, y así hasta más de 30. Basta con alimentarlos para que los sensores
envíen datos a los actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo
que facilita los primeros pasos a los más pequeños. También puede programarse
desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy
adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el
Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede
programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3. Por si esto fuese poco
Neuron se puede combinar con Codey Rocky, un simpático robot móvil dotado de
orugas y con multitud de sensores. Todo ello conforma un universo completo y
eficiente que estamos seguros que supondrá un punto de inflexión en la
Robótica Educativa.” Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Los proyectos están agrupados de la siguiente forma: • Modo “of line” en el
que los módulos se interconexionan sin necesidad de programar • Programación mediante
una App disponible para iOs y Android • Programación con
mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac • Combinando Neuron con
Codey • Proyectos relacionados
con el Internet de las Cosas (IoT) En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica
Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para
acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o
dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de
plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga
de agua, alarma de gas, etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el
clásico juego del frontón o el mítico Telesketch® |
Tapa blanda Páginas: 348 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409046966 |
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NOVEDAD ENERO-2018 |
En apenas un año la pequeña tarjeta programable micro:bit se ha
convertido en todo un fenómeno mundial. Su sencilla apariencia esconde una
gran potencia y multitud de sensores (2 botones, una matriz de LEDS, un
acelerómetro, un giróscopo, una brújula, un sensor de luz) todo ello
integrado en una delgada placa más pequeña que una tarjeta de crédito. Contenido del libro (229 páginas a todo color): • Características de micro:bit • Complementos de micro:bit • El entorno gráfico de programación Makecode • 50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el
avanzado. Los proyectos están agrupados de la siguiente forma: • Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene
integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz,
...) • Utilizando la tarjeta micro:bit más un sensor Arduino (Humedad, lluvia,
humo, vibración, etc.) • Utilizando la tarjeta micro:bit más dos sensores Arduino • Utilizando dos tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes
aplicaciones domóticas) Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de
programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy
sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno
(basta con el navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión
correspondiente. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al
lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes
dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de
gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos,
destacando el clásico juego del frontón. |
Tapa blanda Páginas: 229 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN- 978-8469789094 |
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NOVEDAD MARZO-2017 80 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms EV3 App para tabletas |
En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con
los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su versión Home o Education, y
la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para
tabletas. Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para
PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es
perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica. En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica,
por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El
tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que
es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de
LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores
de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o
alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario
para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan
planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas
actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los
usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos
conocimientos “aprendiendo CON la robótica”. Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por
ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles,
una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma
sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que
juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un
robot dormilón, etc. Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del
mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación
– Robótica”: ¡todo un best seller! |
Tapa blanda Páginas: 258 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-10: 8461793838 ISBN-13: 978-8461793839 |
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100 Proyectos de Robótica con Bitbloq y Arduino |
Tras el éxito
de 150 proyectos con LEGO Mindstorms Ernesto Martínez de Carvajal, autor del
mismo, nos presenta este libro de 386 páginas centrado en la plataforma de
Arduino. El libro acompaña al lector desde los fundamentos de la robótica
hasta proyectos en los que se combinan diversos sensores y actuadores. Está
dirigido a todo el público aficionado a la robótica en general y a Arduino en
particular, siendo especialmente adecuado para la docencia. Los ejemplos del
libro se llevan a cabo con la placa ZUM de BQ (compatible con Arduino) y en
el entorno gráfico de programación gratuito Bitbloq, extremadamente sencillo
e intuitivo, que genera automáticamente código Arduino (C). El comprador
puede solicitar al autor, sin coste, la colección completa de los programas
así como un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino
"ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la
web de BQ. |
Tapa blanda Páginas: 386 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 2 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8460843173 ISBN-13: 978-8460843177 |
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NOVEDAD JULIO-2017 Robótica Educativa con mBot y Arduino |
Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo
mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con
Arduino que dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores,
dos conectores específicos para motores y, además, tiene integrados
diferentes componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos
LEDS RGB, un zumbador, etc. Aproximadamente la mitad de los proyectos de este
nuevo libro se llevan a cabo con la versión standard de mBot, mientras que
para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de
sonido. Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación mBlock,
basado en Scratch, en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno igual
de sencillo pero que ofrece más posibilidades. En cuanto al contenido, como
suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los
proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos
reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales.
El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para
su uso en el aula. Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en las
que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores,
formas, etc. Obviamente también hay espacio para la diversión, por lo que se
incluyen proyectos como "1, 2, 3 pica pared", bingo, etc. De esta
forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar
con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la
robótica". Su formato DINA5 lo hace ideal para utilizarlo en el aula. Material adicional que incluye: 1-Vale para solicitar los programas del
libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino). 2-Descuento del 50%
para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en Makeblock España por solo
4 euros |
Tapa blanda Páginas: 282 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-13: 978-8469749326 |
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NOVEDAD NOVIEMBRE-2017 Robótica Educativa con Ranger y Arduino (Plataforma Ranger de
Makeblock) |
Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”,
Ernesto nos trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica
educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock,
dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 10 conectores para
diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y,
además, tiene integrados diferentes
componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un anillo con 12
LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura, etc. Muchos
de los proyectos se pueden realizar también
con el robot mBot. Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras que para otros se aprende a
utilizar otros sensores y actuadores adicionales. Añadiendo a Ranger la
botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a
cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se utilizan diferentes
sensores muy interesantes como el de humedad, el de lluvia, la brújula, etc. Para llevar a cabo los programas Ranger dispone de su propio entorno de
programación mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ágil.
Adicionalmente en esta obra se utiliza
también Bitbloq, un entorno algo más complejo pero también más potente. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV,
diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua,
alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc. El lector encontrará también otros proyectos
más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador
del piar de un periquito. Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden utilizarse como proyecto en
aulas, en talleres o, incluso, en competiciones de robótica, como la que
organizará Makeblock España |
Tapa blanda Páginas: 464 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN- 978-8469771709 |
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NOVEDAD ABRIL-2018 |
La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la
robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus
sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc. Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten,
por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes
funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en
un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el
montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola
resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos
sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el
lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias. También se utilizan algunos componentes de Arduino (sensor de humedad,
lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también es directo mediante
el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá
controlarlos a distancia con el mando IR. El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del
libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar a Scratch pero más
potente y versátil que además genera automáticamente el código Arduino. Para los no iniciados en la robótica con Makeblock recomendamos empezar
por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "Robótica Educativa
con mBot" o "Robótica Educativa con Ranger". Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica! IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos
(iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones
deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de
entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o
a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto. |
Tapa blanda Páginas: 294 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-84-09-02375-2 |
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Control de base de enchufes Modos: On/Off, Temporizador, Luz
cortesía, Luz crepuscular, etc. |
Sensor alarma multisensorial
(Movimiento, luz, ruido, fugas de agua, temperatura, fuego, etc.) Se conecta
directamente a la central de alarma de la vivienda. |
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NOVEDAD MARZO-2018 |
La domótica es una apasionante
rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar
el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción,
seguridad, etc. Este libro de 254 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten,
por ejemplo, controlar la calefacción
de la casa o aportar interesantes
funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes Arduino libres de placa de prototipado, en un claro
enfoque plug & play, evitando
que el lector se pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo
necesario utilizar resistencias ni hacer soldaduras. Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de
LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede adaptarlos fácilmente a sus
preferencias. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos de
forma remota a través de la conexión Bluetooth de su teléfono, tableta o Pc. Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica! |
Tapa blanda Páginas: 254 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409005246 |
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50 Proyectos Tecnolñogicos Robótica e Impresión 3D |
Esta nueva obra permite llevar a cabo diversos proyectos tecnológicos,
enmarcados en la filosofía STEAM, en los que se combina el uso de Arduino,
robótica e impresión 3D. Los 50 Proyectos Tecnológicos propuestos permiten
obtener réplicas plenamente funcionales de diferentes instrumentos, equipos y
dispositivos, utilizando una estructura específica que se pueden crear con
una impresora 3D, o bien hacerla manualmente con madera u otros materiales.
Incluye un capítulo destinado a explicar al lector los fundamentos de la
impresión 3D y el proceso que se ha de seguir para lograr obtener el modelo
físico a partir de la idea inicial, para lo cual se propone el uso de
herramientas que, además de gratuitas, son extremadamente sencillas e
intuitivas (Para profundizar en la impresión 3D recomendamos el libro
"Impresión 3D - Guía de Referencia" del mismo autor). El material
adicional, sin coste, que puede solicitar el comprador del libro (NUEVO)
incluye para cada proyecto el código Arduino así como los ficheros STL de la
estructura. Entre otros, incluye un pluviómetro, un paso cebra inteligente,
un dedo robótico tele operado, etc. También hay un apartado para el robot
Zowi con proyectos que muestran cómo acceder a sus componentes, cómo añadirle
mas sensores (luz, IR, etc.) y hasta cómo dotarle de nuevos sentidos, como la
vista o el equilibrio! El lector también puede solicitar un vale de descuento
del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se
diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ. |
Tapa blanda Páginas: 296 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8460890449 ISBN-13: 978-8460890447 |
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Impresión 3D – Guía de Referencia |
Completa guía de referencia sobre la impresión 3D. Explica las
principales tecnologías actuales (FDM, SLS, SLA), la historia de la impresión
3D, sus principales aplicaciones, tipos de filamentos, el proceso completo
desde la idea original hasta obtener la pieza: diseño 3D o escaneado,
laminado, impresión y acabado. Todas las herramientas de software propuestas
son de uso gratuito como Tinkercad (se incluye un ejemplo de diseño con este
programa), CURA (explicación detallada de sus parámetros para lograr los
mejores resultados) Explicación detallada de las partes y componentes de las
impresoras 3D, su mantenimiento, principales fabricantes, algunos de los
modelos disponibles (tanto en kit como montados). También se incluye un
apartado con los problemas más habituales (piezas que se despegan o se
comban, etc.) y cómo resolverlos, preparación adecuada de la cama, etc. En
suma, un libro imprescindible tanto para usuarios domésticos como
profesionales de la Impresión 3D. Con el libro se entrega un vale para que el
lector pueda solicitar un fichero STL con el modelo en 3D de su nombre de
pila (máximo 10 caracteres) |
Tapa blanda Páginas: 115 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8461767047 ISBN-13: 978-8461767045 |
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Tuneando a Zowi Robótica y Actividades Docentes |
Zowi es un simpático robot bípedo creado por BQ que, junto con la App
disponible para Android, permite que los más pequeños se inicien en el mundo
de la robótica y de la programación. No obstante, Zowi es también una
completa plataforma de robótica Arduino que sale de fábrica con una serie de
sensores (ultra sonido y micrófono) y actuadores (4 servo motores, un
zumbador y una matriz de LEDS a modo de boca). El objeto de este libro es
precisamente explotar las posibilidades que ofrece esta plataforma Arduino con
forma de robot bípedo para profundizar en el conocimiento de la robótica,
dotando a Zowi de nuevas habilidades, así como añadiéndole nuevos sensores y
actuadores que le aportan sentidos adicionales, como la "vista" o
el equilibrio. Así mismo se proponen diversas actividades docentes en las que
se aprovecha el interés que despierta Zowi en los más pequeños para
utilizarlo como un recurso didáctico. Con ello se aúna en una sola obra la
"formación en robótica" y la "formación con robótica". El
lector puede solicitar gratuitamente los programas de todos los proyectos y
actividades (en formato Bitbloq y Arduino), así como los diseños de los
tapetes, tarjetas y demás elementos utilizados en las actividades. El
comprador del libro puede solicitarnos gratuitamente un vale de descuento del
10% para adquirir un Zowi en la tienda on line de BQ! |
Tapa blanda Páginas: 218 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2016) Idioma: Español ISBN-10: 8461774094 ISBN-13: 978-8461774098 |
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Piloto de Avión Ultra Ligero
Motorizado Guía de Referencia |
Cuarta edición actualizada con la Normativa 2015 para ULM. Esta nueva
edición, a todo color, ha sido revisada para ajustarla al máximo al reciente
Syllabus que ha entregado AESA a las Escuelas de Vuelo con la nueva Normativa
2015. El objeto de esta obra es aportar al lector, junto con las preceptivas
prácticas, los conocimientos necesarios para pilotar aviones ultraligeros y
superar el examen correspondiente para obtener la licencia de Piloto de ULM.
Adicionalmente incluye información de interés para este tipo de navegación
aérea. Temas que se tratan: El temario completo del examen oficial para
obtener la licencia de piloto de avión ULM (Aviones ultra ligeros,
Aerodinámica, Navegación aérea, Aeródromos, Técnica de vuelo, Propulsión,
Meteorología, Comunicaciones, Legislación, Impresos, Accidentes, Aeródromos,
Prácticas con simulador, etc. Nivel técnico: No se requiere conocimientos
previos. El libro acompaña al lector desde el nivel más básico hasta lograr
los conocimientos requeridos para volar de forma segura y aprobar con
garantías el examen. A quién va dirigido: A cualquier persona a la que le
guste volar y, especialmente, a aquellos que quieren prepararse para obtener
la licencia de piloto de avión ULM. Material adicional que incluye:
Centenares de preguntas tipo test. Relación de centenares de campos de vuelo
y pistas habilitadas para ULM. Además el lector podrá solicitar gratuitamente
una carta electrónica PDF de la península ibérica (formato 5x6 DINA4),
valorado en 20 euros, con cientos de campos de vuelo y pistas para ULM, con
las distancias y rumbos relativos entre ellos, así como elementos de
referencia para vuelo visual. |
Tapa blanda Páginas: 538 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 4 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8461704789 ISBN-13: 978-8461704781 |
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Piloto de RPAS Multicóptero Guía de Referencia |
Única obra sobre esta temática recomendada por la Universidad de Oviedo
para el Título de Experto en Vehículos Aéreos Controlados Remotamente y
Autónomos. Es el primer libro en castellano que aporta al lector los
conocimientos teóricos y prácticos para ser Piloto de RPAS Multicópteros. El
lector además puede solicitar un fichero Excel para generar documentación
requerida por AESA para ser Operador de Drones. Solo en Alemania en el año
2014 se estimaba que a corto plazo se necesitarían más de 70.000 profesionales
especializados en torno a esta tecnología, con alta cualificación y
remuneración, entre los cuales están los Pilotos de RPAS, siglas que
corresponden a Remote Pilot Aircraft System, es decir, Piloto de aeronaves
controladas de forma remota. TABLA DE CONTENIDO: 1.- Introducción a los RPAS
2.- Características técnicas de los multirrotores 3.- Aerodinámica de los
multirrotores 4.- Navegación aérea específica 5.- Técnica de vuelo de los
multirrotores 6.- Meteorología específica 7.- Legislación española de los
RPAS 8.- Procedimientos operacionales 9.- Impresos 10.- Accidentes 11.-
Prácticas con simulador 12.- Enlaces de interés 13.- Material adicional EL
FICHERO EXCEL PARA GENERAR LA DOCUMENTACIÓN DE OPERADOR SOLO SE ENVIA A LOS
COMPRADORES DE EJEMPLARES NUEVOS (NO DE SEGUNDA MANO) En base a la normativa
actual, para ser Piloto de RPAS se ha de superar un examen teórico de
Aeronáutica General, cuyo contenido se corresponde, entre otros, con el
título de Piloto de ULM, para lo cual el lector dispone de la obra
"Piloto de Avión Ultra Ligero Motorizado - Guía de Referencia", del
mismo autor. |
Tapa blanda Páginas: 250 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 4 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8460654672 ISBN-13: 978-8460654674 |
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Informática Forense 44 casos reales |
Completa obra sobre el peritaje informático en la que se trata todas las
cuestiones relativas a esta apasionante actividad, incluyendo numerosos
ejemplos de casos reales, en muchos de los cuales ha participado el autor
como perito, con el objeto de que, además de instruir, el lector se divierta
y participe activamente en su análisis. Incluye 44 casos reales sobre temas
diversos tales como: Accesos ilícitos, sabotajes, sustracción de información,
manipulación de datos, falsificación de documentos, falsificación de tarjetas
de crédito, bomba lógica, ingeniería social, abuso de los sistemas
informáticos, pornografía infantil, incumplimiento de contrato, delitos
contra la propiedad intelectual, delitos contra la propiedad industrial,
competencia desleal, resolución de crímenes mediante Internet, concurrencia
de dictámenes contradictorios, intento de recusación de un perito judicial,
reclamación del pago de honorarios, rotura de la cadena de custodia, contra
peritajes y careos entre peritos. |
Tapa blanda Páginas: 248 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2015) Idioma: Español ISBN-10: 8461581210 ISBN-13: 978-8461581214 |
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El Lenguaje MUMPS |
MUMPS es un lenguaje de programación de propósito general, disponible
para la mayoría de arquitecturas y sistemas operativos. Tiene integrado un
sistema de gestión de base de datos extremadamente potente y eficiente.
Creado en el año 1960 en Massachusetts, sus grandes cualidades favorecieron
su rápida expansión a nivel mundial, obteniendo en el año 1977 la
calificación ANSI. Se trata de uno de los lenguajes más potentes que existen.
De cara al programador es un lenguaje interpretado, con las ventajas que ello
supone para el desarrollo y depuración de las rutinas, las cuales se compilan
internamente de forma automática, garantizando la equivalencia entre el
código fuente y el compilado, amén de una elevada velocidad de ejecución.
Además de la sintaxis propia de este lenguaje, en el libro se describe sus
comando y funciones, las utilidades más habituales y la metodología de
programación que se ha de seguir para generar programas bien estructurados,
fáciles de interpretar y de mantener, aprovechando todos los recursos que
ofrece MUMPS. Así mismo se trata en profundidad temas como las copias de
seguridad, las redes, los sistemas multiusuario, las tablas propias del
sistema, etc. |
Tapa blanda Páginas: 702 páginas Blanco y negro Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (1993) Idioma: Español ISBN-10: 8447701255 ISBN-13: 978-8447701254 |
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Patrón de Embarcaciones de
recreo Guía de Referencia 2014 |
Esta nueva obra, heredera de la titulada "Navegación Deportiva y Profesional",
del mismo autor, que vio la luz en el año 2006, mantiene la calidad de dicha
obra pero su contenido, totalmente adaptado a la normativa actual, se centra
en el temario de Patrón de Embarcaciones de Recreo, más el temario para
obtener el certificado de Operador de Radio de Largo Alcance. |
Tapa blanda Páginas: 386 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2014) Idioma: Español ISBN-10: 8461731174 ISBN-13: 978-8461731176 |
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Navegación Deportiva y
Profesional PNB-PER-PY-Patrón de Litoral |
Completa obra de navegación en la que se expone de forma clara todos los
conceptos asociados a la náutica deportiva y profesional. Cubre los temarios
de titulaciones deportivas como PNB, PER y Patrón de Yate. Así mismo, las
asignaturas tratadas en esta obra cubren en gran medida los temarios de
diversas titulaciones profesionales de navegación costera o litoral, como por
ejemplo, "Patrón Local", "Patrón Costero Polivalente" o
"Técnico en Pesca y Transporte Marítimo" |
Tapa blanda Páginas: 488 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2006) Idioma: Español ISBN-10: 8493084263 ISBN-13: 978-8493084264 |
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